大概今天晚些时候,ms就会发布XNA Framework和 XNA Game Studio Express beta了吧,hoho。昨晚打开xna team几位blogger的网页时,发现服务器居然死掉了。不知道今天是什么状况,看来对xna感兴趣的人不少哦。
回到两年前,刚开始学managed directx的时候,网上几乎找不到关于MDX的任何资料。论坛上,大家的评论也都不看好这个东西。MDX一直以来都处在一个很尴尬的位置,被视为“异类”。特别是当miller在blog中宣布将不会再单独发布MDX2.0这个东西时,我几乎以为ms会放弃这个项目了。直到不久前宣布了XNA,可以说是一个转折。一直以来,ms似乎都以一种比较低调的态度在推广MDX,应该说1.1版本的MDX是一种尝试,既有性能方面的担忧,也有市场接受程度的担忧。但这次一反常态,在gamefeast上高调宣布xna,应该说ms已经有很大把握,mdx在很多方面应该都有了很大改进,应该说这门技术已经开始走向成熟了。(总算是没有白学^o^)
当然,我并不认为马上会有很多公司转到这个平台上,但至少会有很多人开始尝试用xna来开发游戏,特别是休闲类游戏,用mdx来开发应该是没有问题的。
这几天DirectX Develop Center上的blog更新都很快,xna team上一篇关于XNA Framework Content Pipeline的文章值得去看看,David "LetsKillDave" Weller 建议取保确保机器上装了最新的directx sdk,以及Visual C# Express,以便为安装xna做好准备。估计正式发布了之后,会有大量文章放出来(呵呵,期待ing~~~)。
昨天折腾了一晚上,重装了无数遍VS和DirectX SDK,终于知道为什么原来编译好的mdx程序运行时总是出错,显示无法创建设备。猜猜是什么?原来sampler framework中,对中文路径支持有问题-_-#。哭啊,为了方便,这几天创建的项目都是在桌面上,唉~~~~%*8※%$##&%#$#*
ps:哈哈,公会上周吧神庙老1过了,真高兴(偶在的是小公会,不容易啊~~~^_^)
psps:20天了,买的书还没寄到,不会寄丢了吧T_T,忧郁ing。。。。
pspsps:最近又想弹琴了,攒钱买吉他啊~~hoho
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