努力看书中~~

1991-2020年气候背景数据集 2011 年,国家气象信息中心对 1951-2010 年 2400 余个地面站气温、气压、降水、湿度、日照等 19 大要素项的定时观测资料和日极值资料中由数字化过程中引起的系统性问题(例如数字化遗漏、整段拷贝等问题)进行质量检测、质量控制和错误数据的更正,形成较高质量的地面基础资料集。1991-2020年中国地面气候值数据集提供了中国2438个站点的气温、降水、气压、风向风速、相对湿度、水汽压、云、天气现象、能见度、蒸发、积雪、地温、冻土、日照共14个要素的气候背景信息。数据时间:30年平均。 阅读详情


          看书,看书,看书@_@.......

          修改地形的计划变为了设计场景管理系统,之后又变为了实现一系列基础类。嗯嗯,程序还是要从基础开始。被地形中的一个bug所困扰,部分纹理似乎会出现马赛克效果,初步猜测可能是从height map计算法线的精度问题。不知道把用于计算法线的height map分辨率增加一倍能不能解决。

         最近在努力啃书。如果你和我一样,已经几乎把高中几何忘的差不多了,那么强烈推荐《3D Math Primer for Graphics and Game Development》。专门针对游戏开发写的数学书,矩阵,向量,几何基本上该有的都有了,不但有公式推导,更重要的是详细讲解了各种运算的几何含义,更更重要的是附带了大量插图,连我这样的数学白痴也能轻易看懂,呵呵:-D。《3D Game Engine Programming》也是本不错的书,就Engine Design方面来说,阐述的要比《3D Game Engine Architecture》好的多,不过800多页,不知道有没有耐心看完-_-。另外发现《Shaders for Game Programmers and Artists》其实也不错。原来看了gamere上的评论,一直对这本书有误解,前几天拿出来一翻才发现挺有意思。如果说《Cg教程》和《Effect and HLSL  guide》的内容太基础,而《GPU Gems》和《ShaderX》系列又太难,那么这本书应该算是2者之间的过渡级书籍。包含了大量示例,以及许多重要的渲染技术,比如光照模型,阴影,运动模糊景深等等。

        要看的东西太多了,想想在学校浪费了4年,可惜啊 -_-b。

          至于《Complete Effect and HLSL  Guide》已经翻译到第四章了,不过最近进度有点慢~_~。其实本来是希望可以出版的,结果给人邮发了邮件,好久没有回音,又听人说自己出书要垫好多钱钱(唉,还在失业中 T_T),最后还是选择贴到blog上了。呵呵,后面有和SDK中太雷同的内容我可能会偷点懒了,不过还是会保证翻译的完整和准确性。

       XNA终于发布1.0正式版了,不过似乎和beta2没什么变化,以至于连个API改变说明也没有。不过依旧缺乏文档和资料,msdn论坛上也有很多老兄对此不满。ms的人说几个sample都在进行中了,但不知道什么时候可以发布=.=。不过最让我失望的还是没有字体系统,写XNAExtras的那位老兄也被google从ms挖走了,估计他也不会更新这个东西了,现在想用xna显示文字还真成了问题(天啊,难道非要自己写吗?:()。前天看到12月分的DX SDK也出来了,从发行说明上看这个版本的SDK已经为Vista做好了准备,DX10也从beta变为了RTM版,而且这个版本起,不再支持2000以下的系统了。

        怀着极其痛苦的心情,决定让我的wow帐号休息一段时间。真是舍不得游戏里的兄弟,还有我强大的盗贼啊~~~+_+ 。遇到问题的时候上wow参考一下,wow实在写的很厉害。

         闲太久了也不是办法,馒头说叫我先到他们公司做测试之类的,能不能去估计下周就会有结果。虽然与游戏无关,不过据说比较轻闲,能有时间做自己的事。

ps:对找我要书的同志说声抱歉,我这里的书很多都是纸版的,无法email。另外,有电子版的那些我想你通过baidu和google也能轻易找到,中国网民的智慧总是出人意料的^o^

 

【数学建模】 进化计算与群体智能 遗传算法(GA)是一种用于优化和搜索问题的启发式算法。它模拟了自然选择的过程,其中个体通过遗传和变异进行繁殖,逐渐进化出更优的解。基本步骤初始化:生成初始种群。适应度评估:评估种群中每个个体的适应度。选择:根据适应度选择个体进行繁殖。交叉:选定个体对进行基因交换,生成新的后代。变异:对一些个体进行基因变异,以增加多样性。迭代:重复评估和繁殖过程,直至达到停止条件。粒子群优化算法(PSO)是一种基于群体智能的优化算法,由Kennedy和Eberhart于1995年提出。其灵感来源于鸟群觅食的行为。 阅读详情

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soilwork
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