努力看书中~~

本文分享了作者在游戏开发过程中的学习心得与经验总结,包括解决地形纹理中的马赛克问题、推荐适合游戏开发的数学书籍及游戏引擎编程书籍,并提到了XNA 1.0正式版的发布情况。

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          看书,看书,看书@_@.......

          修改地形的计划变为了设计场景管理系统,之后又变为了实现一系列基础类。嗯嗯,程序还是要从基础开始。被地形中的一个bug所困扰,部分纹理似乎会出现马赛克效果,初步猜测可能是从height map计算法线的精度问题。不知道把用于计算法线的height map分辨率增加一倍能不能解决。

         最近在努力啃书。如果你和我一样,已经几乎把高中几何忘的差不多了,那么强烈推荐《3D Math Primer for Graphics and Game Development》。专门针对游戏开发写的数学书,矩阵,向量,几何基本上该有的都有了,不但有公式推导,更重要的是详细讲解了各种运算的几何含义,更更重要的是附带了大量插图,连我这样的数学白痴也能轻易看懂,呵呵:-D。《3D Game Engine Programming》也是本不错的书,就Engine Design方面来说,阐述的要比《3D Game Engine Architecture》好的多,不过800多页,不知道有没有耐心看完-_-。另外发现《Shaders for Game Programmers and Artists》其实也不错。原来看了gamere上的评论,一直对这本书有误解,前几天拿出来一翻才发现挺有意思。如果说《Cg教程》和《Effect and HLSL  guide》的内容太基础,而《GPU Gems》和《ShaderX》系列又太难,那么这本书应该算是2者之间的过渡级书籍。包含了大量示例,以及许多重要的渲染技术,比如光照模型,阴影,运动模糊景深等等。

        要看的东西太多了,想想在学校浪费了4年,可惜啊 -_-b。

          至于《Complete Effect and HLSL  Guide》已经翻译到第四章了,不过最近进度有点慢~_~。其实本来是希望可以出版的,结果给人邮发了邮件,好久没有回音,又听人说自己出书要垫好多钱钱(唉,还在失业中 T_T),最后还是选择贴到blog上了。呵呵,后面有和SDK中太雷同的内容我可能会偷点懒了,不过还是会保证翻译的完整和准确性。

       XNA终于发布1.0正式版了,不过似乎和beta2没什么变化,以至于连个API改变说明也没有。不过依旧缺乏文档和资料,msdn论坛上也有很多老兄对此不满。ms的人说几个sample都在进行中了,但不知道什么时候可以发布=.=。不过最让我失望的还是没有字体系统,写XNAExtras的那位老兄也被google从ms挖走了,估计他也不会更新这个东西了,现在想用xna显示文字还真成了问题(天啊,难道非要自己写吗?:()。前天看到12月分的DX SDK也出来了,从发行说明上看这个版本的SDK已经为Vista做好了准备,DX10也从beta变为了RTM版,而且这个版本起,不再支持2000以下的系统了。

        怀着极其痛苦的心情,决定让我的wow帐号休息一段时间。真是舍不得游戏里的兄弟,还有我强大的盗贼啊~~~+_+ 。遇到问题的时候上wow参考一下,wow实在写的很厉害。

         闲太久了也不是办法,馒头说叫我先到他们公司做测试之类的,能不能去估计下周就会有结果。虽然与游戏无关,不过据说比较轻闲,能有时间做自己的事。

ps:对找我要书的同志说声抱歉,我这里的书很多都是纸版的,无法email。另外,有电子版的那些我想你通过baidu和google也能轻易找到,中国网民的智慧总是出人意料的^o^

 

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