XNA教程(一)

【用C#写游戏-XNA游戏编程】坦克大战(一) 初探XNA 从初涉编程到学习C#也一年有余了,从今天开始就借一个《坦克大战》来对自己以前学过的知识进行一次汇总和尝试开始写博客,好了,废话不多说,开篇。     XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Ma 阅读详情

作者:Mike Fleishauer & clayman
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由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。
Blog:
http://blog.youkuaiyun.com/soilwork
clayman_joe@yahoo.com.cn 
special thanks to Mike Fleishauer ^_^


         xna beta
发布已经快半个多月,终于有时间开始学习。以后的一段时间,打算把Mike Fleishauer的文章结合自己的理解,陆续出一些教程。
         虽然我们将会由浅入深,逐步学习XNA,但在开始之前,你最好具备以下知识:熟悉C#, 有基本的程序设计经验,一定的图形学知识,包括3D、2D坐标变换,纹理,光照等等,当然,如果你看过我原来翻译的managed dirctx kick start或者本来就熟悉MDX,那么学起来将会更加得心应手。
         此外,你还需要以下工具:
1.   Visual Studio Express 2005(注意,当前的XNA GSE还无法集成到VS pro中)
4.   当然,最好还有Mech Commander2的源代码(Mech Commander2是MS发行的一个游戏,现在开源了,大概800m,这个连接不是太稳定,多试几次)。
 
         一切准备就绪了,但我们还需要弄清楚一些概念:
XNA / XNA Framework: 他是一个托管的专门针对游戏开发(不仅仅是绘图)的函数库,基于 Direct3D 9和.net framework 2.0,可以同时在Windows和Xbox360上运行。
Managed DirectX 2.0: MDX 1.0的升级版,用于在.net framework 2.0下使用directx,但ms后来决定提供一个完全用于游戏开发的API,而不仅仅只是一套绘图函数库,因此,  把MDX 2.0整合到了
XNA安装指导 XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本。 本系列文章主要参考的是Learning.XNA.4.0,作者为Aron Reed,下面是书籍下载链接: 阅读详情

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