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(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b)

         回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《ShaderX 5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章质量也越来越高。部分章节甚至在文章后还附带列出了所有代码。虽然大部分技术依然是基于Shader Model 3.0的,但已经可以看到关于DirectX 10的技术。第一部分出现的衣料模拟技术就让人眼目一新,《Dynamic wrinkle Patterns and Hatching on Animated Meshes》一文绝对是惊喜,源代码居然是用MDX+C#写的,这是第一次在类似GPU编程的书籍里看到有用MDX写的源码。第二部分一篇名为《Normal Mapping without precomputed tangents》的文章也挺有意思。《Animating Vegetation Using GPU Programs》的植物渲染技术很是了得。第五部分自然环境特效中的几张都与粒子系统有关,包括爆炸效果,云雾,雨,水下的光束效果,正好是我最近在研究的。唉,今晚又想通宵看书了,嘿嘿~~~~。

ps:发现一个惊人的改动,MS居然把DirectX开发中心(http://msdn.microsoft.com/directx/)所指向的页面换为了XNA的主页,而把原来DirectX的内容移到了页面下方,So..........…^_^??!!!!

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