UE5 Set Scalar Parameter Value 节点

Unreal Engine 中,Set Scalar Parameter Value 节点用于在 材质实例(Material Instance)中动态设置一个 标量参数(Scalar Parameter)的值。这个节点通常用于通过蓝图(Blueprints)或材料编辑器控制材质的外观,特别是在运行时。

1. 功能概述

Set Scalar Parameter Value 节点允许你通过蓝图或代码动态修改材质实例的标量参数。标量参数通常用于控制像 材质的亮度、反射度、透明度、纹理偏移等数值属性

例如,如果你想让一个材质的亮度随时间变化,或者通过玩家输入来调整材质的某个数值(例如,控制一个物体的透明度或颜色的强度),你可以使用 Set Scalar Parameter Value 来完成这一操作。

2. 常见用法

  • 动态修改材质:通过蓝图在游戏运行时修改材质参数的值,从而实现动态的视觉效果变化。
  • 交互性调整:例如,玩家触发某个事件时改变某个材质的属性(例如,改变物体的发光强度)。
  • 动画效果:通过设置参数值来动态调整材质的外观,如改变透明度、颜色变化、表面粗糙度等。

3. 节点说明

Set Scalar Parameter Value 节点有两个主要输入:

  • Target:这个输入连接到你想要修改的材质实例的引用。它通常是一个材质实例的对象,比如 Material Instance Dynamic
  • Parameter Name:这是一个字符串输入,你需要指定在材质中定义的标量参数的名称。
  • Value:这是你要设置的标量参数的值。可以是任何你需要的数值,例如 0 到 1 的范围(透明度、强度等)。

4. 操作步骤

以下是如何在 Unreal Engine 蓝图中使用 Set Scalar Parameter Value 节点的简要步骤:

步骤 1:准备材质实例

首先,你需要一个 动态材质实例。动态材质实例允许你在运行时修改材质的参数。你可以通过蓝图或代码创建动态材质实例。

步骤 2:添加 Set Scalar Parameter Value 节点

在蓝图中,找到 Material Instance Dynamic 变量或节点,并将其连接到 Target 输入槽。然后,设置你要修改的标量参数的名称和对应的值。

步骤 3:运行时修改参数

通过事件或输入(如按键、时间流逝等)触发 Set Scalar Parameter Value 节点,将你想要的参数值传递给目标材质。这样,材质的属性就会根据设定的数值动态变化。

5. 示例

假设你有一个材质,它有一个 Emission Strength(发光强度)标量参数。你可以使用 Set Scalar Parameter Value 节点来改变这个参数的值,使物体的发光强度随时间变化。例如,当玩家按下一个键时,物体的发光强度增加:

  1. 创建动态材质实例:在蓝图中创建一个动态材质实例并绑定到物体上。
  2. 设置参数值:使用 Set Scalar Parameter Value 来设置 Emission Strength 参数的值。
  3. 触发变化:通过事件或按键输入来修改这个值。
Event BeginPlay
|
V
Create Dynamic Material Instance --> Set Scalar Parameter Value (Parameter Name: "Emission Strength", Value: 10.0f)

6. 注意事项

  • 确保在材质中已经创建了标量参数,并且参数名称和你在蓝图中输入的名称完全匹配。
  • 动态材质实例允许你在运行时修改材质的参数,而不需要在编辑器中手动更改材质。
  • Set Scalar Parameter Value 只能修改已经定义的标量类型参数(如浮动数值),不能用于纹理或颜色等其他类型的参数。

7. 总结

Set Scalar Parameter Value 节点是 Unreal Engine 中非常强大的工具,允许你在运行时动态修改材质实例的标量参数,实现互动性和动态变化的效果。通过这个节点,可以为游戏或应用中的材质效果增添很多灵活的控制选项。

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