【虚幻引擎UE】UE5 材质动态修改的2种方法(含工程源码)

本文介绍了在虚幻引擎UE5中动态修改材质的两种方法,包括直接材质参数变量和参数变量集合。详细步骤涵盖从创建变量、设置参数到动态修改的过程,并提供工程源码供读者实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

演示效果:
在这里插入图片描述
示例工程源码

一、直接材质参数变量

1、贴图变量:
在材质蓝图中右键,创建变量TextureSampeParameter2D(贴图变量)。
在这里插入图片描述
输入RGB到基础颜色
在这里插入图片描述
2、单色变量:
在材质蓝图中右键,创建变量VectorParameter(标量变量)。

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