UE4 自定义事件控制材质参数

本文介绍如何在UE4中通过蓝图系统动态调整材质参数,实现模型效果变化。具体步骤包括:将模型放入独立actor,创建名为modelevent的事件,使用SetScalarParameterValueonMaterials节点,最后在调用事件的蓝图中引用此actor并触发事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近有一个需求,点击按钮,控制材质中一个变量,从0~1进行递增,实现模型出现效果

将模型单独放入一个actor中,创建事件 命名为 model event(ShowModel)

连接Set Scalar Parameter Value on Materials节点

在调用该事件的蓝图中,以此actor引用为target,拖拽,右键,搜索刚刚创建的Model Event

即可实现所需效果

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