Unreal 给Actor添加Component

本文介绍了使用Unreal Engine 4 (UE4)进行游戏开发时,如何创建默认子对象并将其正确附着到静态网格组件上。文章通过具体代码示例展示了如何创建球体组件与静态网格组件,并说明了在新版本中推荐使用FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform来保持相对变换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    ProxSphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("ProxSphere"), false);
    Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"), false);
    
    // make the root object the Mesh
    RootComponent = Mesh;
    ProxSphere->AttachToComponent( Mesh, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform );
老方法里面是AttachTo就可以,但现在会提出警告
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