
OpenGL
茶向
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形管线
http://blog.youkuaiyun.com/zhulinpptor/article/category/731757 不错的博客转载 2012-02-14 10:46:23 · 461 阅读 · 0 评论 -
OpenGL顶点缓冲区一步步分析
这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...);转载 2016-09-13 17:59:27 · 2146 阅读 · 0 评论 -
Android 官网的一个OpenGL ES的例子
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html原创 2016-09-14 13:44:04 · 394 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES教程
https://www.jayway.com/author/pererikbergman/http://blog.youkuaiyun.com/column/details/apidemoopengl.html?&page=1http://www.guidebee.info/wordpress/%E6%95%99%E7%A8%8B/android-opengl-es-%E5%BC%80%E5%8F原创 2016-09-14 14:06:16 · 505 阅读 · 0 评论 -
OpenGL es 视频录制Library
https://github.com/lokii/GLRecorder转载 2016-09-15 19:10:20 · 1977 阅读 · 0 评论 -
Rajawali是一个用于Android应用的3D引擎
https://github.com/Rajawali/Rajawali原创 2016-09-15 21:20:55 · 2834 阅读 · 0 评论 -
一个不错的搜索github源码的网站
https://cse.google.com/cse?cx=partner-pub-1130008796007602%3Airi8be-v211&ie=ISO-8859-1&q=OpenGL&sa=Search&siteurl=www.java2s.com%2FOpen-Source%2FAndroid_Free_Code%2FOpenGL%2Fvideo%2Findex.htm&ref=www.转载 2016-09-15 21:24:58 · 2705 阅读 · 0 评论 -
把Android原生的View渲染到OpenGL Texture
尊重原创请附上链接:http://blog.youkuaiyun.com/u010949962/article/details/41865777最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对转载 2016-09-15 21:50:48 · 2361 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Android简单教程的ppt,有部分说明
http://wenku.baidu.com/link?url=hbsNlhmqFMm7H2f2mhdiQdWjnTuL4xCSztqufVuhfzpMHPsKWeZN0e3J0YNYJNZSSLz1DLKw1z_uOydhH0JB8eR9a58Y6GfC-vx4I9iasFG转载 2016-09-15 21:56:18 · 634 阅读 · 0 评论 -
基于 Android NDK 进行 OpenGL ES开发
http://wenku.baidu.com/link?url=BzLiafm7RS_r8GMW5hDiCncv4ZL_NdOVhkw2B2mhGARrrob_diar9Ims8wujIwl1ZRMAeSOwRRXVOidvAWvPoe0ntXBnVBfr7jZIPvEuY2y转载 2016-09-16 22:49:25 · 938 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL的好网站
https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programminghttp://nehe.gamedev.net/学习NDK也不错, 这个博客要看左侧部分:http://www.learnopengles.com/calling-opengl-from-android-using-the-ndk/原创 2016-09-17 23:10:33 · 409 阅读 · 0 评论 -
JNI官方教程
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/jniTOC.html转载 2016-09-17 23:17:22 · 292 阅读 · 0 评论 -
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture和TextureView
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture和TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理1下它们的基本原理,联系与区分。SurfaceView从Android 1.0(API level 1)时就有 。它继承自类View,因此它本质上是1个Vie转载 2016-09-18 11:04:03 · 1730 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 通过VBO实现顶点数组绘制顶点
#include "stdlib.h"#include #include #define BUFFER_OFFSET(bytes) ((GLubyte*) NULL + (bytes))#define VERTICES 0#define INDICES 1#define NUM_BUFFERS 6GLuint buffers[NUM_BUFFERS];GLfloat verti原创 2016-09-13 17:31:50 · 1191 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 什么是VBO?
通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传存储在GPU的显存中。 而没有VBO的时候,是需要频繁赋值给GPU原创 2016-09-13 17:33:50 · 4639 阅读 · 0 评论 -
OpenGL博客收集
http://anony3721.blog.163.com/blog/#m=0&t=3&c=openglhttp://u.youku.com/user_fav/id_UMjk3MzQ4OTA4_type_1_page_3.html比较好的介绍游戏:http://u.youku.com/user_video/id_UMjk3MzQ4OTA4_order_1_type_1_page_12.ht转载 2011-11-19 17:59:02 · 648 阅读 · 0 评论 -
这个opengl的博客不错,可惜打不开了今天
http://www.zwqxin.com/转载 2012-02-29 14:45:29 · 931 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的反馈
步骤:1、调用glFeedbackBuffer()函数,指定用于保存反馈信息的数组。用于将来保存反馈的数据2、以GL_FEEDBACK 为参数进入到feedback模式,在这个过程中图元不会光栅化产生像素,帧缓存区的内容也不会改变3、glPassThrough函数在返回的数据中插入标记,以方便对反馈数据进行解析4、用GL_Render模式返回,返回的值就是反馈缓存的数据量,而反馈缓原创 2012-02-29 22:59:45 · 1538 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的glew的扩展库
http://glew.sourceforge.net/index.html转载 2012-03-07 13:58:29 · 570 阅读 · 0 评论 -
天空盒的制作
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/dome1.htmhttp://wenku.baidu.com/view/cee5987c27284b73f24250cb.html转载 2012-03-06 16:03:27 · 782 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 4.0 和 3.3
http://news.mydrivers.com/1/158/158448.htm转载 2012-03-08 16:22:59 · 1561 阅读 · 0 评论 -
shader language
http://download.youkuaiyun.com/detail/yuanwenmao/4022183http://d.download.youkuaiyun.com/detail/doomlord/3752894OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook pdf http://download.youkuaiyun.com/detail/hahalbaby/2092664转载 2012-03-08 16:46:42 · 752 阅读 · 0 评论 -
着色语言基础介绍
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=138918&page=1 http://www.iieeg.com/newscon.php?id=5198 http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_1.shtml 虚拟世界由此开始 追逐3D世界的脚步 http://w转载 2012-03-09 11:04:19 · 678 阅读 · 0 评论 -
OpenGL拾取
原理介绍:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=2415http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47559http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47558http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11转载 2012-02-29 14:36:22 · 555 阅读 · 0 评论 -
图形学收集,博客收集
http://www.cppblog.com/zmj/default.html?page=3&OnlyTitle=1http://www.diybl.com/course/3_program/game/gamezx/200798/70515.htmlhttp://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/22/1884702.htmlhttp://w转载 2011-11-04 16:12:43 · 718 阅读 · 0 评论 -
OpenGL状态管理和绘制几何物体之顶点数组
1. 顶点数组可以减少函数调用次数, 还可以避免冗余数据2. 使用顶点数组对几何图形进行渲染需要3个步骤a. 激活最多可达8个数组,每个数组用于存储不同类型的数据:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及多边形的边界标志b. 把数据放入数组中。 即指针c. 用这些数据绘制几何图形。 OpenGL通过指针从所有的被激活的数组中获取数据。 有1原创 2015-12-17 00:54:51 · 1665 阅读 · 0 评论 -
OpenGL使用顶点数组进行图形的绘制
#include #include static GLfloat spin = 0.0;#define PI 3.1415926GLint circle_points = 100;static GLint vertices[] ={ 100, 200, 0, 100, 100, 0, 200, 100, 0, 200, 200, 0};static原创 2016-09-13 16:47:55 · 3353 阅读 · 0 评论 -
OpenGL教程
http://www.opengl-tutorial.org/转载 2017-12-23 23:38:50 · 266 阅读 · 0 评论