
Unreal
茶向
这个作者很懒,什么都没留下…
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Xcode compile rocket always failed with exit code 5
https://answers.unrealengine.com/questions/334829/xcode-compile-rocket-always-failed-with-exit-code.html原创 2016-08-29 11:57:44 · 766 阅读 · 0 评论 -
Unreal中代码添加一个触发器
ProxSphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ANPC::TriggerEnterA);void ANPC::TriggerEnterA_Implementation( UPrimitiveComponent* HitComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp原创 2016-09-05 18:07:28 · 867 阅读 · 0 评论 -
Unreal 给Actor添加Component
ProxSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("ProxSphere"), false); Mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"), false); // make the root object the Mesh RootComponent = Mesh; ProxSphe原创 2016-09-06 14:58:45 · 2789 阅读 · 0 评论 -
获取GetPlayerPawn,APlayerController,GetWorld,HUD
Player可以通过这样的方式找到AAvatar *avatar = Cast( UGameplayStatics::GetPlayerPawn( GetWorld(), 0 ) ); Cast 是安全的类型转换APlayerController* PController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();G原创 2016-09-06 15:23:20 · 5167 阅读 · 0 评论 -
Unreal 制作一个类场景交互物
// .h 文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "Avatar.h"#include "MyHUD.h"#include "PickupItem.gen原创 2016-09-06 15:33:12 · 1089 阅读 · 0 评论 -
Unreal的Actor的生命周期
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/index.html原创 2016-09-19 15:25:30 · 2406 阅读 · 0 评论 -
Unreal 制作国家象棋的视频教程
https://www.youtube.com/watch?v=cY8MsPYFT1U&list=PLgwhqR8QlpRVMRTIVpLKWVquZyXHGtdPI转载 2016-09-20 11:50:16 · 767 阅读 · 0 评论 -
一个可以下载各种模型的网站
http://tf3dm.com/3d-models/plants原创 2016-09-07 14:20:19 · 1943 阅读 · 0 评论 -
WTF, 好多Unreal的知识点
https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos原创 2016-09-20 16:17:41 · 331 阅读 · 0 评论 -
Unreal SpawnActor
ASpell *spell = GetWorld()->SpawnActor( bpSpell, FVector(0),FRotator(0) );原创 2016-09-08 10:17:41 · 2059 阅读 · 0 评论 -
Unreal输出Log的方法
1. 把log显示到屏幕上GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TestHUDString);2. 把log打印到Output_Log窗口LogClass 为日志类别。可使用现有的类别(在 OutputDevices.h 中用 DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTE原创 2016-09-01 17:59:13 · 7058 阅读 · 0 评论 -
Unreal Cook Book:创建对象
转自:http://blog.youkuaiyun.com/neil3dDEMO源代码这个DEMO演示了在C++代码中,创建UE4的常见类型的对象,包括Actor,ActorComponent,加载资源等。源代码请从这里下载:https://code.youkuaiyun.com/neil3d/unrealcookbook使用的引擎版本为:4.11.2打开项目后,启动“CreateOb转载 2016-09-08 17:19:06 · 533 阅读 · 0 评论 -
Unreal shader常用函数
Constant 一维常量 Constant2Vector 二维矢量 Constant3Vector 三维矢量 Constant4Vector 四维矢量Append Vector 追加矢量Add 加法表达式Subtract 减法表达式M转载 2016-09-08 21:38:19 · 1807 阅读 · 0 评论 -
在Unreal中写一段文字HUD
// draw the background box the right size // for the message float outputWidth, outputHeight, pad=10.f; GetTextSize( messages[c].message, outputWidth, outputHeight, hudFont,原创 2016-09-05 18:01:23 · 1054 阅读 · 0 评论 -
Unreal 获取屏幕宽度和高度
FString screenXY = GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY().ToString(); UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("ScreenXY>>>>>>>>%s"), *screenXY); FVector2D Result = FVector2D( 1, 1 );原创 2016-09-05 15:06:49 · 2386 阅读 · 0 评论 -
UE4中的数据保存
http://www.manew.com/thread-93299-1-1.html转载 2016-08-22 09:51:20 · 5575 阅读 · 0 评论 -
在蓝图中设置人物动作 教程
https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html转载 2016-08-22 17:20:35 · 800 阅读 · 0 评论 -
中文版的视频教程(官方对应版本)
http://www.taikr.com/course/281/learn#lesson/4787转载 2016-08-22 19:32:05 · 492 阅读 · 0 评论 -
Unreal UI蓝图信息传递
1. 通过设置两个蓝图的变量,并通过CreateUIWidget保存获取相应的UI界面,这样另一个蓝图就可以获取对象,从而通过变量进行沟通2. 通过命令行Execute Console Command3. 通过Event Dispatchers进行绑定时间,并在触发的地方Call。 注意:绑定bind的事件已经要运行到节点才能绑定上。例子中使用了在初始化的时候就进行了绑定原创 2016-08-11 17:32:26 · 1139 阅读 · 0 评论 -
Unreal 蓝图 鼠标点击一个物体
原创 2016-08-11 17:57:58 · 5330 阅读 · 1 评论 -
Unreal 蓝图显示鼠标
转载 2016-08-11 18:13:11 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Unreal 内部的命名规范
派生自 Actor 的类前缀为 A,如 AController。派生自 对象 的类前缀为 U,如 UComponent。枚举 的前缀为 E,如 EFortificationType。接口 类的前缀通常为 I,如 IAbilitySystemInterface。模板 类的前缀为 T,如 TArray。派生自 SWidget(Slate UI)的类前缀为 S,如 SButton。原创 2016-09-02 11:56:46 · 1712 阅读 · 0 评论 -
Unreal 中 Actor与Pawn的区别
Actor 相当于 Unity中的GameobjectPawn相当于带了控制器或者被AI控制的继承与Actor的类。原创 2016-09-02 15:08:37 · 5509 阅读 · 0 评论 -
在Unreal里面设置一个角色可跑动
https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/CharacterSetupOverview/index.html转载 2016-08-23 18:09:01 · 1552 阅读 · 0 评论 -
Unreal中Input的设定
首先在编辑器中,Settting->ProjectSettings->Input中设置然后代码的// Called to bind functionality to inputvoid AAvatar::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent){ Super::SetupPlayerInp原创 2016-09-02 17:47:39 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Unreal 对比 Unity
http://blog.youkuaiyun.com/gzzheyi/article/details/45033751转载 2016-08-24 23:04:31 · 1128 阅读 · 0 评论 -
转:虚幻4引擎3d化UI教程
http://www.bilibili.com/video/av5774117/转载 2016-08-13 12:33:12 · 2063 阅读 · 0 评论 -
ue4打包示例
http://blog.youkuaiyun.com/yangxuan0261/article/details/52097963转载 2016-09-22 16:01:07 · 3631 阅读 · 0 评论