什么是Shader里的lerp

翻找无简单的解释,于是自己试验了下, 以下几种写法的效果是一样的


写法1:lerp(a, b, a.a)
写法2:b * b.a +  (a) *(1- b.a) ;
写法3:a +  (b-a) * b.a;


下面解释下什么是lerp的功能:
官方解释
float lerp(float a, float b, float w) {
  return a + w*(b-a);
}
木有看懂

我的解释:把上面的公式展开, 等价于
float lerp(float a, float b, float w) {
  return a(1-w) + b * w;
}
说白了,也就是一个混合公式,他们俗称插值, 只不过w相当于以第二个参数为源,第一个参数为目标。 直白点,就是把b向a上混合
### Unity3D Shader 中绿色属性的定义及其在 Properties 中的使用 在 Unity3D 的 Shader 编写过程中,`Properties` 是用于定义材质参数的关键部分。这些参数可以被开发者通过 Inspector 面板调整,并影响最终渲染效果。如果希望定义一个与绿色相关的属性并将其应用于 Shader 效果中,则可以通过以下方式进行设置。 #### 1. **定义绿色属性** 在 `Properties` 块中,可以定义多种类型的属性来表示绿色的相关特性。以下是几种常见的定义方式: - **颜色 (Color)** 如果需要让用户自定义一种带有绿色色调的颜色,可以在 `Properties` 中定义一个 Color 类型的变量: ```csharp _GreenTint("Green Tint", Color) = (0, 1, 0, 1) ``` 这 `_GreenTint` 表示一个名为 Green Tint 的颜色属性,默认值为纯绿色 `(R=0, G=1, B=0)`[^1]。 - **浮点数 (Float 或 Range)** 若仅需控制绿色通道强度而不涉及其他颜色分量,可定义一个 Float 或 Range 属性: ```csharp _GreenIntensity("Green Intensity", Range(0, 1)) = 0.5 ``` 上述代码允许用户在范围 `[0, 1]` 内调节绿色强度[^2]。 - **纹理 (Texture)** 若要基于某种绿色纹理贴图实现特殊效果,也可以引入 Texture 参数: ```csharp _GreenMap("Green Map", 2D) = "white" {} ``` #### 2. **在 CGPROGRAM 中应用绿色属性** 一旦在 `Properties` 中定义好所需属性,在实际着色器逻辑(CGPROGRAM)中就可以对其进行访问和操作。例如: ##### 示例:利用颜色属性修改顶点颜色 假设我们已经定义了一个 `_GreenTint` 变量,下面展示如何将其融入到表面计算中: ```cpp fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // 将原始颜色混合指定的绿色色调 col.rgb = lerp(col.rgb, col.rgb * _GreenTint.rgb, _GreenIntensity); return col; } ``` 此处采用了线性插值 (`lerp`) 函数将原像素颜色逐步过渡至受控于 `_GreenTint` 和 `_GreenIntensity` 影响的新绿色版本[^3]。 ##### 示例:基于亮度生成单色绿像 另一种常见做法是依据输入图像的亮度重新映射成单一色彩——比如全绿显示: ```cpp float luminance = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114)); col.rgb = fixed3(luminance * _GreenTint.r, luminance * _GreenTint.g, luminance * _GreenTint.b); ``` 此片段实现了类似黑白转彩的效果,只不过目标替换成了特定绿色[^4]。 --- ### 总结 综上所述,Unity3D Shader 中关于绿色特性的定义既可通过直接设定 RGB 数值完成简单表达,也能借助复杂算法达成更精细调控目的;而这一切都离不开合理规划 Property 列表以及科学编写对应处理流程两方面工作配合才能顺利完成。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值