自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(61)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 人物渲染效果与实现细则

本文详细描述了基于材质系统实现的多种视觉效果,涵盖皮肤、头发、布料、金属装饰及轮廓线等复杂材质的渲染流程。通过分阶段处理:从基础颜色铺贴、明暗与局部压暗调整、凹凸细节叠加,到发亮强度控制、反光计算与最终灯光融合,实现了高度逼真的表面表现。关键创新包括利用多层图片信息(如辅助图、凹凸图)精确控制阴影、高光与边缘细节,并结合世界坐标与深度信息实现动态消失效果。整体流程强调物理光照模型与艺术化调色的平衡,最终通过透明混合与物体编号筛选,实现精准的视觉特效叠加,适用于角色与场景的高级渲染需求。

2026-10-18 10:27:38 224

原创 Unity简单涂料实现

本文深入解析了如何在Unity中实现实时绘制系统。系统核心采用双缓冲(Ping-Pong)RenderTexture技术,通过Graphics.Blit将笔刷着色器应用于GPU,实现高性能的像素级绘制。文章详细阐述了从世界坐标到UV空间的精准映射、基于程序化噪声的不规则笔刷边缘算法、预乘Alpha的Source-Over颜色混合,以及一个完整的C#驱动脚本实现。为开发者提供了一个从理论到工程落地的完整参考方案。

2026-07-26 18:25:04 520

原创 《双影奇境》如何用13人核心团队实现1万个玩法

Hazelight工作室在《双影奇境》中创新性地采用Capability架构。该架构将行为和组件分离,由游戏对象处理行为决策,通过数据读写实现逻辑检查。这种设计使13人核心团队实现了1万个玩法,开发效率显著提升。Capability架构优势包括:清晰的逻辑结构、快速玩法验证、易于团队协作(设计师可自主实现功能)、优秀调试能力(支持时间回溯)。虽然存在性能开销(轮询驱动)和系统定制成本,但特别适合需要快速迭代的创意型团队。

2025-10-04 23:02:46 781

原创 UNITY自定义渲染管线SRP探究

要深入掌握URP管线,首先需要理解其基础——SRP的设计哲学和机制。

2025-07-29 01:53:39 861

原创 HybridCLR热更新实例项目及改造流程

这是一个基于HybridCLR和Addressable系统的Unity热更新项目模板

2025-06-29 22:27:05 1057

原创 三角洲行动-高性能高品质的端手地形和生态技术文章解读

三角洲行动作为多平台跨端产品,依旧达到了较高且令人信服的的画质品质,无疑是一款相对成功的国产产品,而国内在游戏多平台跨端领域也无疑处于全球第一梯队,所以三角洲在多平台跨端适配上的经验具有相当的含金量。

2025-05-05 15:24:19 4246

原创 unity urp 分层调酒思路解析

unity urp 分层调酒思路解析

2025-04-08 01:28:17 532

原创 unity如何在urp管线下合并spine的渲染批次

unity如何在urp管线下合并spine的渲染批次

2025-01-12 16:03:37 3082 1

原创 GPU实例化视锥体剔除草地

GPU实例化视锥体剔除草地

2024-10-08 00:34:23 958

原创 UNITY UI简易反向遮罩

UNITY UI简易反向遮罩

2024-09-08 17:55:36 2016 2

原创 四元数简单扫盲

四元数简单扫盲

2024-08-02 01:14:04 495

原创 Unity URP PBR_Cook-Torrance模型

Unity URP PBR_Cook-Torrance模型

2024-04-15 00:55:38 747

原创 unity代码生成圆柱网格并使用曲面细分顶点

unity代码生成圆柱网格

2024-04-15 00:03:19 949

原创 Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器

Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器

2024-03-13 01:13:34 1122

原创 Unity URP 如何写基础的几何着色器

Unity URP 如何写基础的几何着色器

2024-03-13 00:46:30 1012 2

原创 unity urp 视差卡牌

unity urp 视差卡牌

2024-01-13 17:07:56 2020

原创 Unity图片导入趣事随笔

Unity图片导入趣事随笔

2024-01-13 13:32:58 2190

原创 Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph

Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph

2023-12-13 23:08:10 396

原创 hlsl内置数学函数

hlsl内置数学函数

2023-12-13 00:14:43 758

原创 制作自己想要的曲线以达成目标效果【shader】

制作自己想要的曲线以达成目标效果【shader】

2023-11-27 00:20:41 687 1

原创 如何翻译shader graph到代码并添加额外的效果

如何翻译shader graph到代码并添加额外的效果

2023-11-01 09:47:35 568

原创 unity URP 利用particle system制作简单的shader交互

unity URP 利用particle system制作简单的shader交互

2023-10-11 23:08:55 1401

原创 Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现

Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现

2023-10-03 14:00:57 964 1

原创 URP 简单卡渲

URP简单卡渲

2023-09-25 21:58:17 726

原创 Unity URP CG/HLSL精简规范总结

Unity URP CG/HLSL精简规范总结

2023-08-09 22:12:07 1500 1

原创 Unity HybridCLR 移动设备热更新初始化

Unity HybridCLR 移动设备热更新初始化

2023-08-04 00:23:53 304

原创 Unity URP Shader Grapgh 简单消融

Unity URP Shader Grapgh 简单消融

2023-07-29 18:32:41 388

原创 Unity URP ShaderGrapgh简单瀑布

Unity URP ShaderGrapgh简单瀑布

2023-07-21 01:40:19 1042

原创 URP ShaderGrapgh 简单2D火焰

URP ShaderGrapgh 简单2D火焰

2023-07-14 00:31:31 142

原创 Unity URP Shader Grapgh制作简单的镜中世界

Unity URP Shader Grapgh制作简单的镜中世界

2023-07-03 01:33:38 1038 2

原创 Unity URP ShaderGrapgh制作藤蔓生长

Unity URP ShaderGrapgh制作藤蔓生长

2023-06-27 01:25:01 1607 2

原创 Unity UPP ShaderGrapgh做一个扫光效果

Unity UPP ShaderGrapgh做一个扫光效果

2023-06-23 22:13:36 1300

原创 Unity Shader Graph个人学习使用分享1

Unity Shader Graph个人学习使用分享1

2023-06-15 01:35:35 232

原创 Shader Grapgh节点总结

Shader Grapgh节点总结

2023-06-09 23:48:49 1003

原创 Unity Shader Graph个人学习使用分享0

Unity Shader Graph个人学习使用分享0

2023-05-27 17:35:35 629

原创 递归函数解题方法思路 力扣 子集C#

递归函数解题方法思路 力扣 子集C#

2023-03-10 02:19:27 348

原创 ShaderToy代码解析

ShaderToy代码解析

2023-03-08 03:15:21 1474

原创 数电课程设计,数字电子钟具有时、分、秒以及校时功能

数电课程设计,数字电子钟具有时、分、秒以及校时功能

2022-12-30 16:44:06 5419 1

原创 C++的函数指针function以及函数绑定bind使用方法

C++的函数指针function以及函数绑定bind使用方法

2022-12-20 22:09:56 692

原创 multisim找部件记录,设计6进制及31进制记录

multisim找部件记录

2022-12-07 00:57:28 1384

GPU实例化视锥体剔除草地配套资源

GPU实例化视锥体剔除草地配套资源

2024-10-08

UNITY 简易反向遮罩资源文件

UNITY 简易反向遮罩资源文件

2024-09-08

S51单片机汇编数字电子表实现时、分、秒的进位计时

https://blog.youkuaiyun.com/qq_55895529/article/details/122019594 的附带解释文档

2021-12-19

文章附带资源ShaderGraphPack

文章附带资源ShaderGraphPack

2023-11-01

IceBlock Substance 3d designer

IceBlock Substance 3d designer工程文件

2023-10-03

urp卡渲附带资源 版本2021.2.21f1

urp卡渲附带资源

2023-09-24

URP ShaderGrapgh 简单2D火焰

URP ShaderGrapgh 简单2D火焰

2023-07-14

数电课程设计数字电子钟

设计一个具有“时”、“分”、“秒”的十进制数字显示(“时”从00~23)的电子钟,具有校时功能。

2022-12-30

C#进程调度的模拟实现附带资源

原文章链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_55895529/article/details/125227123

2022-06-10

附件资源C#操作系统 抢占式最早截止时间算法模拟

C#操作系统 抢占式最早截止时间算法模拟

2022-06-06

unity学习笔记 unity shader unity数据存储方式 DoTween插件常用API

unity学习笔记 unity shader unity数据存储方式 DoTween插件常用API

2022-02-18

c++学习总结,在学习c++时做的一些笔记

c++学习总结,在学习c++时做的一些笔记

2022-02-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除