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原创 人物渲染效果与实现细则
本文详细描述了基于材质系统实现的多种视觉效果,涵盖皮肤、头发、布料、金属装饰及轮廓线等复杂材质的渲染流程。通过分阶段处理:从基础颜色铺贴、明暗与局部压暗调整、凹凸细节叠加,到发亮强度控制、反光计算与最终灯光融合,实现了高度逼真的表面表现。关键创新包括利用多层图片信息(如辅助图、凹凸图)精确控制阴影、高光与边缘细节,并结合世界坐标与深度信息实现动态消失效果。整体流程强调物理光照模型与艺术化调色的平衡,最终通过透明混合与物体编号筛选,实现精准的视觉特效叠加,适用于角色与场景的高级渲染需求。
2026-10-18 10:27:38
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原创 Unity简单涂料实现
本文深入解析了如何在Unity中实现实时绘制系统。系统核心采用双缓冲(Ping-Pong)RenderTexture技术,通过Graphics.Blit将笔刷着色器应用于GPU,实现高性能的像素级绘制。文章详细阐述了从世界坐标到UV空间的精准映射、基于程序化噪声的不规则笔刷边缘算法、预乘Alpha的Source-Over颜色混合,以及一个完整的C#驱动脚本实现。为开发者提供了一个从理论到工程落地的完整参考方案。
2026-07-26 18:25:04
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原创 《双影奇境》如何用13人核心团队实现1万个玩法
Hazelight工作室在《双影奇境》中创新性地采用Capability架构。该架构将行为和组件分离,由游戏对象处理行为决策,通过数据读写实现逻辑检查。这种设计使13人核心团队实现了1万个玩法,开发效率显著提升。Capability架构优势包括:清晰的逻辑结构、快速玩法验证、易于团队协作(设计师可自主实现功能)、优秀调试能力(支持时间回溯)。虽然存在性能开销(轮询驱动)和系统定制成本,但特别适合需要快速迭代的创意型团队。
2025-10-04 23:02:46
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原创 三角洲行动-高性能高品质的端手地形和生态技术文章解读
三角洲行动作为多平台跨端产品,依旧达到了较高且令人信服的的画质品质,无疑是一款相对成功的国产产品,而国内在游戏多平台跨端领域也无疑处于全球第一梯队,所以三角洲在多平台跨端适配上的经验具有相当的含金量。
2025-05-05 15:24:19
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原创 Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
2023-12-13 23:08:10
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原创 unity URP 利用particle system制作简单的shader交互
unity URP 利用particle system制作简单的shader交互
2023-10-11 23:08:55
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原创 Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现
Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现
2023-10-03 14:00:57
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S51单片机汇编数字电子表实现时、分、秒的进位计时
2021-12-19
unity学习笔记 unity shader unity数据存储方式 DoTween插件常用API
2022-02-18
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