<Shader>模型颜色动态渐变,lerp的灵活使用

本文介绍如何利用Shader进行模型颜色的动态渐变。通过坐标的值来控制fragment返回不同颜色,应用lerp函数实现颜色平滑过渡。强调了避免使用if-else判断,以提高GPU效率。

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1.简单的颜色动态变化,通过坐标的值来判断fragment 返回不同的颜色值。需要注意的是模型的坐标通常是[-0.5,0.5]的范围内的,然后通过lerp函数来进行颜色的融合相加。虽然可以通过if else 等判断语句来完成,但是这样对于gpu来说是一种伤害,并补高效.

Shader "changecolor/ChangeColorTest" {
	Properties {
		_Color1 ("Main Color 1", Color) = (1,1,1,1)
		_Color2 ("Main Color 2", Color) = (1,0,1,1)
		_Center ("Main Center",Range(0.5,-0.5)) = 0
		_R ("Main R",Range(0.5,-0.5)) = 0.1 
	}
	SubShader {
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vertx
			#pragma fragment fagt
			#include "unitycg.cginc"


			float4 _Color1;
			float4 _Color2;
			float  _Center;
			fl
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