游戏开发中的文本绘制与碰撞检测技术
一、文本绘制技术
1.1 位图字体的创建
在游戏开发中,能够在屏幕上绘制文本是一项核心技术。可以将位图字体视为带有多个动画帧的精灵,只不过这里没有动画,只有一系列字符。
创建位图字体时,以一个示例位图字体为例,其中每个字符大小为 16×24 像素,每行包含 20 个字符。可以根据需求自行绘制每个字符来创建任意类型的位图字体,只要每个字符大小相同,就可在游戏中使用。如果需要更清晰的大字体,可选择 32×24 左右的字符大小。要注意,字符在内存中被视为纹理,因此可以在运行时缩放字体以产生不同大小,但由于使用的是每个字符的原始宽度和高度,无论缩放因子如何,都必须考虑间距。
1.2 位图字体的打印
1.2.1 文本打印子程序
通过可重用的 PrintText
和 PrintChar
子程序可以在屏幕上打印字体。这两个子程序配合工作,将文本消息打印到屏幕上。由于希望它们完全可重用并支持多种字体(可从不同的位图文件加载),所以这两个子程序有很多参数。
Private Sub PrintText( _
ByRef fontImg As Direct3DTexture8, _
ByRef fontSpr As TSPRITE, _
ByVal X As Long, _
ByVal Y As Long, _
ByVal color As Long, _
ByVal sText As String)
Dim n As Long
For n = 1 To Len(