unityLOD优化技术详解

本文详细介绍了Unity中的LOD技术,解释了其作为多细节层次技术的原理,通过减少远离摄像机的物体的面数和细节度来优化渲染效率。教程中以Cube为例,演示了如何设置不同细节级别的模型,并通过调整摄像机位置展示效果。

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相信有很多人听到要优化项目时,脑海中就会蹦出LOD这个单词。那么,LOD技术到底是什么呢?怎么去使用呢?

接下来由小生给大家操作一波,看过之后保证会使。

首先,要知道LOD技术的含义:

LOD为Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

那么这时我们的U3D小伙伴们就要问了,什么是物体的面数和细节数。这个时候,我会告诉你,这跟你没多大关系,你只管张嘴跟美术要几种不同细节的模型,然后配合摄像机,在近处使用最高细节的模型,物体离摄像机越远,细节越少,最后甚至就是一个点。Are you understand?

接下来我就操作一波(以Cube为例)

首先

我准备了Cube的三种精度的模型,我分别用三张简单粗暴的贴图代表模型细节度

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