【瑞模网】Unity3D基础:贴图与材质球

本文介绍了Unity3D中的贴图和材质球概念,材质是物体表面的质地,贴图是材质的视觉表现。着色器是控制材质效果的程序,结合贴图可以实现逼真的模型效果。学习者可以先使用默认着色器,随着经验积累再深入Shader编程。文章还指导了如何创建和使用材质球,以及管理贴图资源的方法。

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一、贴图与材质球

材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的

贴图(Texture):普通的材质图片

贴图 + 着色器(Shader) = 材质球

所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后

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