Cocoa Bindings在DungeonThing应用开发中的实践
1. 窗口视图的布局与设置
首先,我们需要对窗口中的视图进行布局和设置。具体操作步骤如下:
1. 点击窗口任意位置,然后按下 ⌘A 选中窗口内所有对象。
2. 按下 ⌘D 复制这些对象,会得到一组新的相同对象,它们与原对象重叠且位置稍有偏移。
3. 将这组复制的对象拖动到窗口中心,利用蓝色指引线确保它们与原对象处于同一垂直位置,并且各框之间有合适的水平间距。
4. 再次按下 ⌘D,将第三组对象拖动到窗口右侧,同样借助蓝色指引线进行正确定位。
5. 双击两个新按钮,分别将它们的标题改为 “Generate Monster” 和 “Generate Dungeon”。
6. 根据之前设置的大小调整约束,可能需要将框的大小重置为 227 x 247。
2. 连接到DungeonThingAppDelegate
完成窗口视图的布局后,我们要将相关元素连接到 DungeonThingAppDelegate。操作步骤如下:
1. 点击工具栏中 Editor 组里类似管家的小图标(或者使用快捷键 ⌥⌘↵)打开 Assistant Editor 面板,从 Jump Bar 中选择 DungeonThingAppDelegate.h。
2. 依次从 “Generate Character” 按钮下方框中的标签开始,按住 Control 键拖动到 Assistant Editor 中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件,放置在预定义的窗口 @property 下方。当出现一个小窗口提示可以创建新的 outlet 或 act
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