Cocoa Bindings 开发指南:打造 DungeonThing 应用
在开发应用程序时,用户偏好设置的管理和界面交互的优化是至关重要的。本文将详细介绍如何使用 Cocoa Bindings 技术来创建一个具有用户偏好设置功能的应用程序,以 DungeonThing 应用为例,逐步展示从界面搭建到绑定设置,再到代码实现的全过程。
1. 构建偏好设置窗口
首先,我们要将应用程序的偏好设置划分为三个不同的组,分别对应角色生成、怪物生成和地下城生成。为了实现这一点,我们将使用 NSTabView 来分隔这些组,让用户可以通过顶部的标签列表在不同视图之间切换。
- 添加标签视图
1. 打开 Library 窗口,输入 “tab”,将 Tab View 拖到空窗口中。
2. 调整其大小,使其几乎填满窗口,同时保留蓝色线条显示的标准边距。
3. 默认情况下,新的标签视图有两个标签,我们需要将其改为三个。点击标签视图,打开 Attributes Inspector(快捷键 1),在 Tabs 字段中点击小向上箭头,将值从 2 改为 3。
4. 双击每个标签的标题,分别将它们改为 “Character Generation”、“Monster Generation” 和 “Dungeon Generation”。
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A[打开 Library 窗口] --> B[输入 "tab"]
B --> C[拖动 Tab View 到窗口]
C --> D[调整大小]
D -->
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