15、Cocoa Bindings在DungeonThing应用开发中的实践

Cocoa Bindings在DungeonThing应用开发中的实践

1. 界面布局与对象复制

首先,在窗口中任意位置点击,然后按下 ⌘A 选中窗口内的所有视图。接着按下 ⌘D 复制这些视图,会得到一组与原对象相同但位置稍有偏移且相互重叠的新对象。将这组新对象拖动到窗口中心,利用蓝色引导线确保它们与原对象处于同一垂直位置,并且各个盒子之间有合适的水平间距。再次按下 ⌘D,将第三组对象拖动到窗口右侧,同样借助蓝色引导线进行正确定位。最后,双击两个新按钮,分别将它们的标题改为 “Generate Monster” 和 “Generate Dungeon”。根据之前设置的大小调整约束,可能需要将盒子的大小重置为 227 x 247。

2. 连接到DungeonThingAppDelegate

在完成初始绑定和主窗口设置后,需要将相关元素连接到 DungeonThingAppDelegate。点击工具栏中 Editor 组里类似管家的小图标(或者使用快捷键 ⌥⌘↵)打开 Assistant Editor 面板,从 Jump Bar 中选择 DungeonThingAppDelegate.h。依次从 “Generate Character” 按钮下方盒子里的标签开始,按住 Control 键拖动到 Assistant Editor 中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件,放置在预定义的窗口 @property 下方。此时会弹出一个小窗口,提示可以创建新的 outlet 或 action,释放鼠标并创建名为 characterLabel 的新 outlet。对窗口中另外两个盒子里的标签重复此操作,分别创建名为 monsterLabel 和 dungeonLabe

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