14、Cocoa Bindings在游戏开发中的应用:DungeonThing项目实践

Cocoa Bindings在游戏开发中的应用:DungeonThing项目实践

1. 界面布局与绑定设置

在开发DungeonThing应用时,首先要对界面进行布局和设置绑定。具体操作步骤如下:
1. 视图复制与位置调整 :在窗口中任意位置点击,然后按下 ƉA 选中窗口内所有对象,按下 ƉD 复制这些对象。将复制后的对象群拖动到窗口中心,使用蓝色引导线确保其与原对象垂直位置相同,且盒子间有合适的水平间距。再次按下 ƉD ,将第三组对象拖动到窗口右侧,同样借助蓝色引导线进行准确位置调整。最后,双击两个新按钮,分别将其标题改为“Generate Monster”和“Generate Dungeon”。根据之前设置的大小调整约束,可能需要将盒子大小重置为227 x 247。
2. 连接到DungeonThingAppDelegate :点击工具栏中“Editor”组里类似管家的小图标(或使用快捷键 ƃƉƆ )打开助理编辑器,从跳转栏中选择 DungeonThingAppDelegate.h 。依次从“Generate Character”按钮下方盒子里的标签开始,按住 Control 键拖动到助理编辑器中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件,在预定义的 @property for the window下方释放鼠标,创建名为 characterLabel <

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