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原创 UNITY常用基础程序小框架

我们在制作UI功能时经常会有这样的需求:1.为一些不带默认事件的控件添加自定义事件,比如Image、Text这些基础组件,想为他们添加点击、单击、拖拽等事件监听2.为一些带默认事件的控件添加自定义事件,比如为 Button 按钮添加鼠标进入、鼠标移除等事件监听等等主要实现思路:1.为想要添加自定义事件的控件添加EventTrigger组件2.通过EventTrigger组件添加对应自定义事件的监听/// 层级枚举/// 最底层Bottom,/// 中层。

2024-06-16 18:31:32 2154

原创 Protobuf

学习笔记!

2024-05-19 18:48:01 1910 1

原创 网络通信-HTTP

学习笔记

2024-05-17 18:25:54 346

原创 网络通信—文件传输FTP

学习笔记

2024-05-14 16:04:01 285

原创 UNITY-网络通信(TCP/UDP)

学习笔记 以后复习使用

2024-05-13 20:43:36 5128 4

原创 UNITY数据储存—2进制相关

/目前我们对文件流进行操作 为了文件操作安全 都用using来进行处理最好。//FileStream可以以读写字节的形式处理文件。//C#提供了一个名为File(文件)的公共类。//让我们可以快捷的通过代码操作文件相关。//有很多的别人写好的第三发加密算法库。//using (申明一个引用对象)//using是一种更安全的使用方法。//命名空间: System.IO。//它主要作用是用于读写文件的细节。//AES/DES/3DES算法。//类名:FileStream。//using关键字重要用法。

2024-05-01 15:53:11 385 1

原创 UNITY C#相关语法补充

学习笔记 供以后复习使用

2024-04-30 15:41:54 564 1

原创 LUA学习笔记

唐老狮 unity热更新课程 lua语法章节 学习笔记

2024-04-18 17:45:21 470

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