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原创 UNITY常用基础程序小框架
我们在制作UI功能时经常会有这样的需求:1.为一些不带默认事件的控件添加自定义事件,比如Image、Text这些基础组件,想为他们添加点击、单击、拖拽等事件监听2.为一些带默认事件的控件添加自定义事件,比如为 Button 按钮添加鼠标进入、鼠标移除等事件监听等等主要实现思路:1.为想要添加自定义事件的控件添加EventTrigger组件2.通过EventTrigger组件添加对应自定义事件的监听/// 层级枚举/// 最底层Bottom,/// 中层。
2024-06-16 18:31:32
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原创 UNITY数据储存—2进制相关
/目前我们对文件流进行操作 为了文件操作安全 都用using来进行处理最好。//FileStream可以以读写字节的形式处理文件。//C#提供了一个名为File(文件)的公共类。//让我们可以快捷的通过代码操作文件相关。//有很多的别人写好的第三发加密算法库。//using (申明一个引用对象)//using是一种更安全的使用方法。//命名空间: System.IO。//它主要作用是用于读写文件的细节。//AES/DES/3DES算法。//类名:FileStream。//using关键字重要用法。
2024-05-01 15:53:11
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空空如也
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