TCPclient-Unity版本

这篇博客详细介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#语言实现TCP客户端,涵盖了连接服务器、发送接收数据以及断开连接等关键步骤,对于在Unity项目中进行网络通信的开发者具有参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ClientCore : MonoBehaviour
{
    private string ip;
    private int port;
    //连接是否处于活动中
    public bool __connected = false;
    public bool connected
    {
        get { return __connected; }
    }
    public static ClientCore instance = null;
    //建立的通讯
    private TcpClient client;
    //Stream流
    private NetworkStream stream;
    //发送队列
    public Queue<
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