Unity小功能实现: 检测物体是否在屏幕范围内

Unity坐标转换详解
本文介绍如何在Unity中将世界坐标转换为视窗坐标,并通过一个具体示例展示了如何使用Camera.main.WorldToViewportPoint()函数来完成这一过程。此外,还讨论了如何判断转换后的坐标是否位于屏幕可视区域内。

 

方法:把坐标转换为视窗坐标,左下角为(0,0),右上角为(1,1)

Camera.main.WorldToViewportPoint(); // 该函数是用来世界坐标转换为视窗坐标

 

//把世界坐标转换为视窗坐标,左下(0,0),右上(1,1)

Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(需要转换的坐标--vector3);

if (p.x > 0f && p.x < 1f && p.y > 0f && p.y < 1f) // 如果满足在屏幕内

{

      //

}

 

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