方法:把坐标转换为视窗坐标,左下角为(0,0),右上角为(1,1)
Camera.main.WorldToViewportPoint(); // 该函数是用来世界坐标转换为视窗坐标
//把世界坐标转换为视窗坐标,左下(0,0),右上(1,1)
Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(需要转换的坐标--vector3);
if (p.x > 0f && p.x < 1f && p.y > 0f && p.y < 1f) // 如果满足在屏幕内
{
//
}