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原创 Unity:UI剔除相近颜色
通过shader设置目标颜色和阈值,计算当前点的颜色和目标颜色的距离,判断当前点颜色和目标颜色的差异程度来决定是否剔除当前颜色。
2024-03-06 09:58:45
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原创 Unity提示框
using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Alert : MonoBehaviour{ private Canvas canvas; public Transform windowParefab;
2024-03-05 10:18:55
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原创 Swift Alamofire第三方网络请求框架
Swift Alamofire第三方网络请求框架 &SwiftyJSON解析类库网络请求import Alamofireimport SwiftyJSON//请求地址let url = ""//回调let completion:(Any)->Void = { res in print(Any)}var json:JSON//不对相应数据做任何处理AF.request(url).response(completion)//返回Da..
2021-03-20 10:57:02
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空空如也
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