PCL 耳切三角剖分算法【2024最新版】

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本文介绍了PCL库中的耳切三角剖分算法,该算法用于将多边形进行三角化。原理是寻找简单多边形的耳朵(内部不包含其他顶点的三角形),通过移除耳尖顶点递归地进行三角化。算法复杂度为O(N^3),适用于三维空间中的非空洞多边形。文章包括算法概述、主要函数实现和结果展示。

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本文由优快云点云侠原创,原文链接,首发于:2023年1月4日。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的抄袭狗。

博客长期更新,最近一次更新时间为:2024年9月26日。代码在PCL1.14.1中测试通过。

一、算法原理

1、 原理概述

  简单多边形的耳朵,是指由连续顶点 V 0 V_0

### 使用PCL实现点云Delaunay三角剖分PCL(Point Cloud Library)中,可以利用特定类和函数来完成点云的Delaunay三角剖分。下面提供一段基于PCL库实现此功能的具体代码示例[^1]。 ```cpp #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/surface/greedy_projection_triangle_meshing.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> int main(int argc, char** argv){ pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 加载PCD文件到cloud变量中 if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("test_pcd.pcd", *cloud) == -1){ //* 读取点云失败 */ PCL_ERROR ("Couldn't read file test_pcd.pcd \n"); return (-1); } // 创建KDTree对象用于加速最近邻搜索 pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>); // 定义多边形网格指针并初始化为空 pcl::PolygonMesh triangles; // 初始化贪婪投影三角化算法实例 pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3; // 设置输入点集以及对应的k-d树 gp3.setInputCloud(cloud); gp3.setSearchMethod(tree); // 执行三角划分操作并将结果存储至triangles变量内 gp3.reconstruct(triangles); // 将得到的结果保存成PLY格式文件以便后续查看验证效果 pcl::io::savePLYFile("resultant_triangular_mesh.ply", triangles); return(0); } ``` 需要注意的是,在上述例子中虽然采用了`GreedyProjectionTriangulation`来进行表面重建,但这并不是严格意义上的Delaunay三角剖分;对于真正的Delaunay三角网构建,则应采用专门针对此类任务优化过的API接口或自定义逻辑实现[^2]。 为了更精确地执行Delaunay三角剖分,建议查阅官方文档获取最新版本支持的相关特性说明,并考虑使用如`ConcaveHull`等更适合的方来达成目标[^3]。
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