目录 一、算法概述 二、代码实现 三、结果展示 四、实验数据 一、算法概述 PCL进行点云旋转时,默认都是在原点(0,0,0)位置处进行的,不像Open3D可以直接定义旋转中心,实现在任意点位置处绕该点旋转。因此,根据算法原理实现用PCL绕任意点的旋转。具体计算过程看代码即可。 二、代码实现 #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include