【Unity】基于HybridCLR的热更新基础

本文档详细介绍了如何使用HybridCLR工具在Unity项目中实现热更新。首先,提供了HybridCLR的下载地址和相关学习资源,包括原理分析和技术文档。然后,通过一个快速上手的案例,指导读者下载示例项目,配置特定版本的Unity并安装插件。在完成安装后,通过Build选项生成热更新所需内容,并展示了运行结果。最后,指出可以直接将代码和资源添加到HotUpdatePrefab以实现热更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、原理储备及项目工具、示例源码

1、工具下载地址:
HybridCLR(Gitee地址)
HybridCLR(Github地址)
2、参考文章
HybridCLR热更新
HybridCLR技术原理剖析
官方学习文档(强烈推荐!!)
Unity可用的热更新方案(思路拓展)
HybridCLR迁移到自己项目
HybridCLR+Addressables资源代码全热更框架
3、参考视频
将HybridCLR(原名华佗)导入自己的项目并实现热更新
一小时极速掌握HybridCLR热更新(下)
视频干货:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、基于案例快速上手

下载示例项目源码
HybridCLR_trial (Gitee地址)
HybridCLR_trial (Github地址)

下载特定版本的Unity 2020.3.33(并添加IL2CPP模块)
点击工具栏上方HybirdCLR工具,点击install选项,弹出以下界面。
点击右下角安装按钮安装插件到本项目。安装成功后将在状态栏显示信息。

在这里插入图片描述
点击Build选项,选择BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
在这里插入图片描述
路径下会生成以下内容。
在这里插入图片描述
点击运行,结果如下。
在这里插入图片描述

三、热更新代码和模型资源

可以将代码和物体添加到HotUpdatePrefab内直接使用。
在这里插入图片描述

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