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转载 Unity3D中常用的物理学公式
作者:马三小伙儿出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/6128851.html请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!阅读目录一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化) 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了
2021-12-19 14:50:24
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转载 Unity 机械学习 ML-Agents
Unity 官方github主页上ml-agents 文档,传送门是: (插件在正式发布后,文档肯定会放到 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中)中文: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/tree/master/docs/localized/zh-CN英文: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs
2021-12-07 12:26:25
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转载 Unity游戏开发SpriteAtlas与AssetsBundle
一、简介二、图集的往事今生三、实践工程四、总结回到顶部一、简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其中许多解释在现在看来都是过时的,许多国内知名论坛上还有各种错误的结论和教程。如果按照这种错误的教程来使用SpriteAtlas的话,一来有可能造成图集和资源的冗余,二来会导致享受不到新版图集带来的开发便利从而影响了效率。因此进行SpriteAt
2021-12-06 17:06:34
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转载 Unity游戏开发 浅谈Lua和C#中的闭包
阅读目录一、前言二、Lua中的闭包三、C#中的闭包四、总结回到顶部一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。回到顶部二、Lua中的闭包
2021-12-06 17:03:53
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原创 完美解决Error:Failed to open zip file. Gradle‘s dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs a
完美解决Error:Failed to open zip file. Gradle‘s dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs a网络产生的问题因为特殊原因导致ZIP下载下来没法打开网络产生的问题因为网络超时产生的相关情况可以参考https://blog.youkuaiyun.com/l1692704089/article/details/107449527这位大哥的帖子。因为特殊原因导致ZIP下载下来没法打开找到自己的gradle本地路径存
2021-10-08 12:01:05
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原创 Google商店上传包体错误,丢失arm64位库的处理办法
Google出包问题因为新版本google商店必须要64位的包。但是我们项目已经有64位的库了,上传上去报错。这里记录一下问题:项目工程中检查是否存在x86的库 ,如果有x86的库切记删除;如果是Unity导包成Android工程,且Android工程没有arm64的库的话,请检查Unity导出选项是否选中ILC2PP,勾选arm64。...
2021-03-18 17:51:41
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原创 skynet框架学习,踩坑。
1、服务器下搭建Skynet框架首先,安装必要的编译环境以及git。1.没有Git的情况下先执行yum install git2.安装依赖库yum install gettext unzip readline-devel3. 安装autoconfwget http://ftp.gnu.org/gnu/autoconf/autoconf-2.69.tar.gztar -zxvf a...
2019-04-04 11:49:29
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空空如也
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