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原创 OpenGL(一)图形编程的基石
OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准
2025-03-24 22:00:00
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原创 Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?
近年来,Unity推出的技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升
2025-03-17 11:30:00
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原创 Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇
在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。
2024-08-04 20:00:00
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原创 Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇
在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。
2024-07-09 21:00:00
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原创 HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)
随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新
2024-07-09 16:47:32
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原创 Kubernetes篇(完)— DashBoard
之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部署容器化的应用,还可以监控应用的状态,执行故障排查以及管理kubernetes中各种资源。
2024-06-09 22:59:32
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原创 Vuforia AR篇(七)— 二维码识别
在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。
2024-06-05 20:30:00
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原创 Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别
增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。
2024-06-04 21:15:00
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原创 Kubernetes篇(十一)— 数据存储
在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。
2024-06-04 16:38:54
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原创 Vuforia AR篇(五)— 地平面检测
在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验
2024-06-03 20:00:00
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原创 Docker篇(完)— Docker Compose
Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器!
2024-05-10 14:39:53
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原创 Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮
在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。
2024-04-26 19:12:12
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原创 Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频
此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为。Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片。在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos。复制license key填入ArCamera。在unity中导入下载的数据库包。登录官网创建一个账号,然后登录。
2024-04-11 19:00:00
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原创 Docker篇(二)— Docker架构介绍
Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。
2024-04-10 19:30:00
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原创 Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门
随着科技的不断发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术正在逐渐渗透到我们的日常生活中,为人们带来了全新的数字体验。在AR技术的推动下,我们可以将虚拟世界与现实世界相结合,创造出丰富多彩的交互体验。而在众多AR开发平台中,Vuforia Engine以其强大的功能和灵活的工具成为了开发者的首选
2024-04-10 15:09:22
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原创 Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍
本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。
2024-03-29 16:29:18
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原创 Unity AI Navigation自动寻路
Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。
2024-03-28 17:32:46
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原创 unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)
PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。
2024-03-27 13:45:51
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原创 Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。**纹理采样:**通过采样主纹理和法线贴图,获取雪花的颜色和法线信息。
2024-03-24 11:00:00
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原创 Java中文乱码问题的分析及其解决方案
随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方案。处理Java中文乱码问题需要细心和正确的编码知识。本文提供的解决方案可以帮助开发者避免常见的陷阱,确保软件能够正确处理中文字符。
2024-03-23 21:38:40
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原创 Spring Cloud微服务Actuator和Vue
随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Spring Cloud的Actuator来实现微服务的监控。
2024-03-21 20:00:00
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Embedded Browser 3.1.0
2024-09-26
Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 工程
2024-09-06
A-Pathfinding-Project-Pro-v4.2.17
2024-02-28
Playmaker v1.9.5.f3
2024-02-28
Obi Rope V6.4
2024-02-28
Damage-Numbers-Pro-v4.13
2024-02-28
DOTween Pro v1.0.310
2024-02-28
Unity trilib插件
2024-02-28
unity仿真常用dll库
2024-01-08
空空如也
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