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原创 OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

2025-03-26 21:30:00 853

原创 OpenGL(二)环境配置与第一个窗口

环境配置与第一个窗口

2025-03-25 20:00:00 904

原创 OpenGL(一)图形编程的基石

OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准

2025-03-24 22:00:00 955

原创 Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?

近年来,Unity推出的技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升

2025-03-17 11:30:00 1138 1

原创 Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-08-04 20:00:00 763 5

原创 Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-07-09 21:00:00 1007

原创 HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新

2024-07-09 16:47:32 1101

原创 Kubernetes篇(完)— DashBoard

之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部署容器化的应用,还可以监控应用的状态,执行故障排查以及管理kubernetes中各种资源。

2024-06-09 22:59:32 761

原创 Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。

2024-06-05 20:30:00 1462

原创 Kubernetes篇(十二)— 安全认证

本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。

2024-06-05 17:41:02 1071

原创 Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。

2024-06-04 21:15:00 1031 3

原创 Kubernetes篇(十一)— 数据存储

​ 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。

2024-06-04 16:38:54 1004

原创 Vuforia AR篇(五)— 地平面检测

在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验

2024-06-03 20:00:00 1694 4

原创 Kubernetes篇(十)— Service详解

本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。

2024-06-03 15:11:40 1247

原创 Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇

本章节主要介绍各种Pod控制器的详细使用(下篇)

2024-05-10 15:16:38 1046

原创 Docker篇(完)— Docker Compose

Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器!

2024-05-10 14:39:53 918

原创 Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。

2024-04-26 19:12:12 2945 5

原创 Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像

Dockerfile自定义镜像

2024-04-26 18:29:43 484

原创 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

AR模型出场效果

2024-04-25 20:00:00 1122 1

原创 Docker篇(五)— 数据卷

docker数据卷使用

2024-04-25 19:30:00 682

原创 Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇

Pod控制器详解上篇

2024-04-19 20:45:00 802

原创 Docker篇(四)— 容器操作

docker容器操作

2024-04-19 16:20:28 683

原创 Docker篇(三)— Docker的基本操作

Docker的基本操作

2024-04-16 13:06:11 947

原创 Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-12 17:41:16 1035

原创 Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为。Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片。在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos。复制license key填入ArCamera。在unity中导入下载的数据库包。登录官网创建一个账号,然后登录。

2024-04-11 19:00:00 3517 5

原创 Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-11 12:57:25 912

原创 Docker篇(二)— Docker架构介绍

Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。

2024-04-10 19:30:00 1156

原创 Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门

随着科技的不断发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术正在逐渐渗透到我们的日常生活中,为人们带来了全新的数字体验。在AR技术的推动下,我们可以将虚拟世界与现实世界相结合,创造出丰富多彩的交互体验。而在众多AR开发平台中,Vuforia Engine以其强大的功能和灵活的工具成为了开发者的首选

2024-04-10 15:09:22 2327

原创 Docker篇(一)— Docker介绍

Docker介绍

2024-04-09 18:30:11 1135

原创 Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理

2024-04-09 18:09:44 917

原创 Kubernetes篇(四)— 实战入门

本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问

2024-04-03 17:33:14 1175

原创 Kubernetes篇(三)— 资源管理

本章节主要介绍yaml语法和kubernetes的资源管理方式

2024-04-02 13:38:59 1141

原创 Kubernetes篇(二)— 集群环境搭建

本章节主要介绍如何搭建kubernetes的集群环境。

2024-03-30 15:00:00 1620

原创 Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍

本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。​

2024-03-29 16:29:18 946

原创 Unity AI Navigation自动寻路

Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。

2024-03-28 17:32:46 3954 1

原创 unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)

PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。

2024-03-27 13:45:51 1992

原创 Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader

在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。**纹理采样:**通过采样主纹理和法线贴图,获取雪花的颜色和法线信息。

2024-03-24 11:00:00 2801 3

原创 Java中文乱码问题的分析及其解决方案

随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方案。处理Java中文乱码问题需要细心和正确的编码知识。本文提供的解决方案可以帮助开发者避免常见的陷阱,确保软件能够正确处理中文字符。

2024-03-23 21:38:40 7614

原创 Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数

Lua 的基本语法和函数

2024-03-22 19:30:00 1499

原创 Spring Cloud微服务Actuator和Vue

随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Spring Cloud的Actuator来实现微服务的监控。

2024-03-21 20:00:00 2627

curl-7.54.0

curl-7.54.0

2024-10-31

Embedded Browser 3.1.0

Embedded Browser 3.1.0 是 Unity 的一个插件,用于在 Unity 游戏或应用程序中嵌入功能完整的网页浏览器。这个插件的主要功能包括: 1. 网页渲染:在 Unity 应用中展示 HTML5 网页,支持 HTML、CSS 和 JavaScript,允许开发者将网页嵌入到 2D 或 3D 场景中。 2. 交互功能:用户可以像在传统浏览器中一样与网页互动,支持鼠标、键盘输入和触摸操作。 3. 嵌入式应用:可以用于嵌入网络应用程序、网页游戏、用户界面或文档,甚至是提供游戏中的浏览器功能。 4. 跨平台支持:通常支持多个平台,如 Windows 和 macOS,并有可能支持一些移动或其他平台,具体取决于插件的版本和功能。 5. 多功能集成:适合需要嵌入在线内容的游戏、虚拟现实应用或需要网络资源的项目。

2024-09-26

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 工程

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 工程 ,详情参考 Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 文章

2024-09-06

Quest-Machine-v1.2.26

Quest-Machine-v1.2.26

2024-08-08

Rewired v1.1.43.0

Rewired v1.1.43.0

2024-08-08

Dialogue System for Unity v2.2.9

Dialogue System for Unity v2.2.9

2024-08-08

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

2024-08-05

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

2024-07-23

unity Graph And Chart 1.91

unity Graph And Chart 1.91

2024-06-24

Cartoon GUI Pack 1.2.zip

unity的一套GUI包,包含几乎所有常用的UI,风格可爱

2024-05-21

vuforia-10-17-4

vuforia-10-17-4版本

2024-04-29

Vuforia AR篇(三)- AR模型出场效果

使用参考博客 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

2024-04-25

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

2024-03-13

A-Pathfinding-Project-Pro-v4.2.17

A* Pathfinding Project Pro 是 Unity 游戏引擎中的一个路径规划插件,用于在游戏中实现高效的路径搜索和寻路功能。这个插件由 Aron Granberg 开发,是 A* Pathfinding Project 的增强版,提供了更多的功能和优化,使得路径规划在大型游戏中更加高效和灵活。

2024-02-28

Playmaker v1.9.5.f3

Playmaker 是 Unity 引擎中的一个流程图编辑器插件,它允许开发者使用图形化界面来创建游戏逻辑和行为,而不需要编写代码。通过简单地拖放和连接图标,开发者可以快速地创建复杂的游戏逻辑,从而加速游戏开发过程。

2024-02-28

Obi Rope V6.4

"Obi Rope" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建绳索、绳索网络和绳索物理效果。这个插件为开发者提供了一种快速、灵活地实现绳索物理效果的方式,可以用于游戏中的绳索、藤蔓、索桥等场景。

2024-02-28

Damage-Numbers-Pro-v4.13

"Damage Numbers Pro" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建游戏中的伤害数字效果。这种效果通常用于显示玩家或敌人造成的伤害值,以增强游戏的视觉效果和反馈。

2024-02-28

DOTween Pro v1.0.310

DOTween(Digital Outerspace Tweening Engine)是Unity游戏引擎中的一个强大的动画插件,用于处理对象的平滑动画和过渡效果。DOTween Pro是DOTween的升级版本,提供了更多的功能和优化,使动画制作变得更加灵活和高效。

2024-02-28

Unity trilib插件

Unity trilib插件是一款可以在Unity程序运行时动态加载多种3D模型文件的工具。它支持FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF以及ZIP等格式,可以用于Windows, Mac, Linux, UWP,Android, WebGL和iOS等平台。它还可以导入模型的贴图,动画,材质和骨骼等信息。

2024-02-28

unity3d粒子小烟花

新年小烟花,基于unity2020.3.9和粒子效果,祝大家新年快乐

2024-02-05

unity仿真常用dll库

unity仿真常用dll库,包含表格:Excel 连接:HslCommunication json解析:Newtonsoft.Json 数据库:Npgsql

2024-01-08

New UI Widgets - 1.16

unity UI插件 ,基于unity2020.3版本

2024-01-08

unity3D游戏特效资源包大合集

50G资源,包括常用闪电,火焰,爆炸,刀光,卡通,魔法阵,水流,光束,烟花,雪

2021-10-09

Ultimate VFX v3.1.0

Ultimate VFX v3.1.0插件

2021-10-08

glow11自发光插件

glow11自发光插件

2021-10-08

空空如也

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