Unity 复用动画控制器animator override controller的使用

本文介绍了如何通过创建AnimatorOverrideController来复用动画控制器,并根据需求替换不同的动画剪辑,从而在同一套动画控制器关系下实现角色个性化动画效果。这种方法避免了为每个角色单独创建AnimatorController,提高了工作效率。

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通常,我们要用同一套(即动画剪辑之间的关系一致)动画控制器。
如:
有两个角色,他们都有走路、攻击、正在站立的状态,每个对应一个动画剪辑,他们之间的转换条件都是一样的,但是动画剪辑不一样,我们通常的做法是一人一个animator controller。

现在我们来介绍另一种方法,可以保留对应的关系。

创建animator override controller,与animator controller的图标是不一样的,多了个加号。
动画控制器是一样的条件,只不过复用动画控制器里指定的动画片段不同了。
第一套动画片段指定:
在这里插入图片描述
再添加一个复用动画控制器,还是用同一个动画控制器关系,再指定不同的片段:
在这里插入图片描述

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