使用AnimatorOverrideController自定义动画
在Unity引擎中,AnimatorOverrideController 是一个非常强大的工具,可以让你在运行时动态地替换已经设置好的动画。这对于动作游戏来说尤其重要,因为它允许开发者在不同的场景或角色状态中使用不同的动画,而不需要重写整个动画控制器。本节将详细介绍如何使用 AnimatorOverrideController 来实现这一功能,并提供具体的代码示例。
1. AnimatorOverrideController的基本概念
AnimatorOverrideController 是 RuntimeAnimatorController 的一个子类,继承了 AnimatorController 的所有功能,并在此基础上增加了一个关键特性:可以在运行时动态地替换动画。这对于需要根据不同角色、不同装备或不同场景来动态调整动画的游戏来说非常有用。
1.1 创建AnimatorOverrideController
创建 AnimatorOverrideController 的步骤如下:
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创建基础AnimatorController:首先
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