分析Unity在移动设备的GPU内存机制(iOS篇)

在开发手机游戏时,关于 CPU 和 GPU 共享内存的说法。下面我将详细解答并分析纹理虚拟内存的完整流程。

问题1:主存和显存是否共享一份贴图虚拟内存?

在大多数现代图形架构中,CPU 和 GPU 的内存并不是完全共享的。具体来说:

  • 主存(RAM):这是 CPU 使用的内存,通常用于存储程序数据、纹理、模型等。
  • 显存(VRAM):这是 GPU 使用的专用内存,主要用于存储图形数据,如纹理、帧缓冲区等。

在许多情况下,CPU 和 GPU 之间的数据传输需要通过显存来完成。虽然在某些架构(如某些移动设备或集成显卡)中,CPU 和 GPU 可能共享同一块物理内存(例如,使用统一内存架构),但在大多数情况下,纹理数据在 CPU 和 GPU 之间的访问是通过显存进行的。

问题2:纹理虚拟内存的完整流程

2.1 直接调用图形API传递主存指针?

在大多数情况下,Unity 或其他图形引擎不会直接将主存中的纹理数据的指针传递给 GPU。原因如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值