实现一个商业化级别的遮挡剔除(Occlusion Culling)系统是一个复杂的任务,涉及到大量的图形学知识和优化技术。Unity引擎中的遮挡剔除系统是一个高度优化的系统,利用了多种技术来提高性能和准确性。
在这里,我将提供一个简化的遮挡剔除系统的实现示例,帮助你理解其基本原理。这个示例将包括以下部分:
- 遮挡剔除组件:用于管理遮挡剔除的设置和状态。
- 遮挡剔除管理器:用于执行遮挡剔除的核心逻辑。
- 遮挡剔除网格:用于表示遮挡物体的网格。
1. 遮挡剔除组件
首先,我们创建一个遮挡剔除组件,用于管理遮挡剔除的设置和状态。
using UnityEngine;
[RequireComponent