Unity打包导出的屏幕适配的设置

本文分享了一个Unity3d项目遇到的问题:当屏幕分辨率设置为1920*1080时,导出exe后测试窗口装不下内容。解决方案在于调整CanvasScaler组件以实现内容自适应屏幕缩放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近做一个Unity3d项目,屏幕分辨率设置为1920*1080,结果导出exe后,测试时出现窗口装不下内容的问题(第一次接触,不是很了解),最终发现需要对Canvas的Canvas Scaler进行设置,设置自适应屏幕缩放的属性

该组件属性详细说明,这里就不在展开,网上有很多资料

这里写代码片

Unity打包微信小游戏,你可以按照以下步骤来处理横屏显示: 1. **游戏设置**: 在Unity项目内,打开"Player Settings"(玩家设置),在"Resolution and Presentation"(分辨率和呈现)部分,确保"Screen Orientation"(屏幕方向)选择的是"Free Aspect Ratio"(自由比例)。这样可以让游戏自适应横竖屏。 2. **适配横竖屏**: 为了保证横屏时的游戏体验,你需要创建一个通用的UI布局,利用Unity UI的弹性网格(Responsive Layout Group)或者锚点系统(Anchor Pose)来管理游戏界面的布局。这会使得UI元素根据屏幕宽度调整位置。 3. **代码控制**: 使用Unity的Input Manager或者C#脚本来检测设备的方向,当检测到横屏时,更新游戏的渲染模式或者UI布局。比如: ```csharp void Update() { if (Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeLeft || Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeRight) { // 设定横屏模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape; } else { // 设定默认或竖屏模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; } } ``` 4. **调试测试**: 在Unity编辑器中使用模拟器预览,检查游戏在横屏模式下的运行效果。然后导出成微信小游戏的apkg文件,在真实的微信环境下测试横竖屏切换。 5. **提交审核**: 提交小游戏到微信小游戏平台时,需要填写相关的配置信息,包括对横竖屏的支持描述。
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