自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(30)
  • 收藏
  • 关注

原创 【deepseek】Docker

转载来源https://blog.youkuaiyun.com/weixin_73404807/article/details/145481331?

2025-02-26 16:30:24 138

原创 【DeepSeek】本地化部署

2、下载的时候慢,在cmd中ctrl+C暂停,然后再执行就会变快,知乎找了帖子如下。3、先在cmd中输入如下代码判断是否安装成功。4、然后在cmd执行如下命令下载本地模型。1、模型有不同的版本,参考如图。成功的话会显示安装的版本。

2025-02-13 17:12:16 433

转载 【QT】QtCreater配置安卓环境

作为个人学习备份,侵删。

2025-01-20 16:35:19 50

原创 【QT】QT入门之下载QT Creater

https://www.qt.io/zh-cn/https://www.qt.io/download-open-source模板分割线………………………………………………………………………………………………………………………………我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Co

2025-01-15 15:38:17 767

原创 【UNREAL】ue的c++编译过程报错LNK118

2、在UE的c++解决方案中,左上角点击项目->属性->配置属性->Vc++目录->包含目录,在这里复制依赖项里面的include的文件夹的位置即可。1、找到缺失的依赖项,我缺失的SDL2,在官网下载,路径在这里。

2024-08-30 17:24:08 287

原创 【PICO4】PICO4串流,基于SteamVR关键问题解决

PICO的技术成熟度已经可以满足使用无线串流方式实现steamVR开发的项目使用一体机来驱动,但是在使用过程中会有容易发生的问题,为防止后续发生,在此记录问题及解决方法。

2024-08-19 14:35:21 5362 1

原创 【Unreal5】UE5开发避坑(1)

3、修改完成后等待项目创建,创建完成即可尝试打包,使用如下方法运行可独立窗口运行的一般都可打包运行。在开发过程中,一定要保证开发的路径为方便编译的字符串,含中文和特殊字符串存在无法编译的风险!2、然后需要输入文件路径,这时候一定要注意名称这里用英文,因为默认是中文或者特殊字符。官方案例下载容易产生特殊字符!自己搭建一般是没有问题的!1、找到官方案例创建工程。

2024-08-12 14:37:03 362

翻译 【Unreal】对于Unity开发人员友好的Unreal对照表述

文档出处“https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basics/UnrealEngineForUnityDevs/”

2024-07-01 16:03:42 76

原创 【Unreal5】基于Unreal的像素流推送——基于本地的像素流推送

(2)编辑->编辑器偏好设置->关卡编辑器->播放->在独立进程游戏中运行->额外启动参数:-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888。(1)编辑->插件->Pixel Streaming->选中后重启。1、部署在前面:首先进行node.js和npm的部署。检查是否部署完成:npm -v 查看npm安装版本。检查node是否部署完成:node -v。(4)平台->windows->打包项目。

2024-06-24 18:22:38 598

原创 【Unreal5】基于Unreal的像素流推送——项目打包

点击平台按钮,选择windows,然后选择“打包项目”,即可打包基于本地运行的系统,打包后如下图所示,双击即可使用。

2024-05-15 18:18:22 375

原创 【Unreal】关于保管库缓存

在引擎中使用商城中的内容,存放在保管库,会弹出一个路径地址修改为D盘,OK当你要保存的时候还没有问题,如果案例比较小就悄悄的保存了,在保管库中就可以找到了,但是实际上是在C盘保存,要修改一下。在这里修改后会存在D盘,点击“设置”,然后下拉选择“编辑保管库缓存位置”,直接修改为D盘后就可以啦,在使用示例中修改的那个位置不管用哦。

2024-05-07 10:47:35 601

原创 【Unreal】打开unreal工程版本问题

【写在前面】在unreal开发过程中,遇到版本冲突问题,感觉没有unity好解决,所以,最好是用的编辑器来打开,那么如何查看工程的版本号呢?

2024-05-06 19:01:29 2016 1

原创 【团结引擎】将3dMAX带模型的动画导入团结引擎并执行

双击Aniamtor Controller后将其中的motion替换为第2步骤中粘贴出来的clip,实现导入3dmax制作的动画并可以实现编辑动画节点的功能。4、选中模型后,使用CTRL+6快捷键创建动画,会生成Aniamtor Controller和Animation Clip,,选中take001这个动画后复制粘贴一个新的出来(可放到后面要做的动画的同一目录)。2、然后在团结引擎中点击模型右侧的小按钮。,展开后会显示模型及在max里做好的动画。1、首先将模型打包为FBX导入引擎。

2024-01-11 10:17:26 518 1

原创 【Unity、3DMax、catia】3个问题及解决方案

window->Rendering->Lighting Setting,勾选相应参数,然后选择Generate Lighting进行烘培,注意同时将场景中的实时光照均修改为烘焙光。3dMax中导出为.SAT文件格式,然后导入到catia中,在catia中另存为程序包,在另存为选项中,勾选Right Manager中相应属性,选择展示树等。file->build setting->Player Settings->Quality,然后设置Quality即可。

2023-02-23 17:55:26 603

原创 【Unity】材质设置1双面材质2HDRP材质转换3烘焙渲染

2 选中Edit->Render Pipeline->Universal Render Pipeline->将选中材质更新为URP材质,然后材质的shader就变成了这样:Universal Render Pipeline/Particles/Lit。当使用VR或高效果的渲染时,电脑就会很卡,此时查看后发现是可能是实时光照,需要烘焙一下:window->rendering->lighting settings。在HDRP场景中,选中材质后按照上面的操作,发现材质变成粉色,需要做如下操作(HDRP材质转换)

2022-11-28 16:30:01 4764

原创 【学习总结】MR头盔安装软件——Hololens2

首先,Hololens2 的软件安装方式我们选用连接同一局域网的方式进行。其次要准备好Unity、Visual studio、以及HoloLens头盔。

2022-10-09 00:00:49 824

原创 【Unity问题总结】VRTK

VRTK3.0在使用时,连接SteamVR后无法启动的问题。取消选择后再重新选择就好了。VRTK带不起来头盔。

2022-08-16 16:46:32 1092

原创 【经验反馈】UnityHub的偶发小问题

UnityHub存在偶发性问题

2022-07-21 15:56:44 2444

原创 经验反馈——两台电脑直连

在工作生活中,我们都会搭建属于自己的局域网,或者两台电脑直连访问,此文档对连接过程做一个记录,并针对遇到的问题开展经验反馈。首先先找到控制面板在网络和Internet中点击“网络和共享中心”,然后选择左边的“更改适配器设置”点击电脑图标后右击“属性”,然后点击“标记蓝色部分”然后配置IP地址和DNS服务器地址需要注意的是:两台电脑的的子网掩码和网关都是一样的,IP地址只改最后一位就可以对于DNS服务器地址,只需要填首选的就可以,可以使用ipconfig -all进行查看一定要关闭防火墙,否则

2022-07-14 15:20:01 1212

转载 【膜拜学习】HTC Vive完全解构,史上最完整Vive头盔拆解指南

声明:转载至https://vr.poppur.com/vrglasses/HTCVive/HTCvive.html侵删,感觉这个拆解有点牛。图也是这个连接里的啦,感觉牛就截选下来啦

2022-06-06 17:46:49 1483

转载 Unity经典报错解决方法

保存一下其他大佬解决的问题,码住1.You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.——版权声明:本文为优快云博主「FireworksFlower」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:htt

2022-06-02 14:13:33 2370

原创 MAC系统如何更换管理员用户

点击屏幕左上角的🍎图标时,然后点击系统偏好设置,在共享以及用户与群组中发现用户名很别扭,很难受,修改方法来啦~在共享中在共享中的话,直接修改电脑名称就OK啦,这样共享的就搞好了。在用户与群组中这个修改的就是登陆的管理员账号的修改啦,就是相当于更改管理员账号first 重启就完事啦来吧second 直接就是一手操作开机后Command + S操作出现#root以后输入: fsck -y然后等待程序执行然后输入:mount -uaw /回车,然后输入:rm /var/db/.Apple

2022-05-09 00:37:20 4224

原创 Unity屏幕后处理——PostProcessing

关于PostProcessing干什么的?Unity中的PostProcessing后处理插件是提升画质的一个插件,对于一些特定场景的表达,调整屏幕颜色以及添加光晕等效果方面有很好的帮助。使用前(Unity官方案例)使用后(Unity官方案例)如何使用在Unity中,点击上部Window->Package Manager ,然后可以查看包Post Processing,然后看是否需要引入或更新,更新完毕后就可以使用。关键步骤1、找到相机Camera,然后为其添加Post Proce

2022-05-05 10:39:31 2377

原创 Unity中贴图制作备忘录

Unity中贴图制作备忘录软件准备3DsMAX、Unity、PS制作方法1、打开3dsMAX,执行展UV操作3dsMax中的展UV操作.格式保存为JPG格式。2、再用PS打开刚才制作的图片,然后根据图片对应的位置制作好相应的贴图,同样保存为JPG的形式。这样我们就有了模型和材质了。3、将3dsMAX中的模型导出为fbx的形式,然后和制作好的JPG一起导入Unity中,在Unity中新建一个材质球,new Material,在其中的ALbedo中拖入制作好的JPG即可,将材质球拖到模型上就有

2022-03-30 18:22:56 4723

转载 unity常用动画插件大全

超链接绑定一:角色控制器插件1.Character Movement Fundamentals这是一款基于刚体的角色移动系统。该系统所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求- 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。2.Kinematic Character ControllerKinematic Character Controller 是一种角色控制器解决方案,它不依赖于任何特定的游戏类型

2022-03-28 18:26:58 3534

原创 写在2022年新的一年

新的2022年,希望自己努力奋进,勇立潮头努力学习新技术,愿2022代码没有BUG0 warning, 0 errorHello World ,Hello 2022!Start And Update,Awake And Go on``2022年万事顺遂``

2022-01-01 19:23:00 320

原创 虚拟机VMware Workstation Pro16安装 ubuntu和windows10系统

虚拟机VMware Workstation Pro16安装 ubuntu和windows10系统安装ubuntu系统1、下载VMware16的安装包2、然后勾选对应内容就可以安装windows10系统同样选择创建虚拟机,然后一顿勾选,这里主要是总结一下自己利用电脑创建一个镜像安装ubuntu系统1、下载VMware16的安装包http://www.zhanshaoyi.com/15261.html安装上方链接内容下载即可,安装完以后打开exe,然后点击“创建新的虚拟机按钮”2、然后勾选对应内容就

2021-12-28 14:32:05 665

原创 Unity打包基于Android的apk环境搭建总结

Unity打包基于Android的apk环境搭建总结资源准备操作步骤总结反馈资源准备配置Unity打包Android需要3大部分资源准备:1、Unity准备打开Unity,点击左上角File–>Build Settings–>选择Android,点击按钮“Open Download Page”下载unity中Android的支持文件.2、JDK准备因为Android环境的搭建需要JAVA的JDK的支持,所以要准备JDK啦,搜索jdk1.8.0就可以下载啦.其他的jdk链接: ht

2021-12-09 15:52:59 4652 1

原创 JAVA环境配置总结

JAVA环境配置总结JAVA环境配置总结JAVA环境配置总结资源下载环境配置测试资源下载去官方下载合适的JDK即可https://jdk.java.net/环境配置1、将下载好的JDK双击进行安装,无特殊需要的话一直点击next就可以啦,默认会安装在C盘的program file的Java文件夹下面。2、打开控制面板,找到 “查看高级系统设置”,然后点击环境变量3、在环境变量中需要配置 “系统变量” 里的内容(一般情况下系统变量在下方,用户变量在上方)。这里总结的是可以配置多个JAVA的

2021-12-09 14:59:17 493

原创 Unity中的场景导出

Unity中的场景导出1、点击创建场景,并命名为NewScene,然后保存场景2、在此场景中,点击上不窗口中的Assets->Export package…3、在弹出的对话框选择需要一并导出的内容,然后点击Export…

2021-01-12 16:04:11 5526

docker部署资源,转载自https://blog.youkuaiyun.com/weixin-73404807/article/details/145481331?ops-request-misc=%257B

docker部署资源,转载自https://blog.youkuaiyun.com/weixin-73404807/article/details/145481331?ops-request-misc=%257B

2025-02-26

QTQtCreater配置安卓环境

QTQtCreater配置安卓环境

2025-01-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除