Unity实战(8):设置运行输出分辨率

本文介绍了如何在Unity中修改自定义运行时的输出分辨率,通过ActiveDisplay脚本,将代码挂载到空物体上,实现对多个显示器的分辨率设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

前言

方法


前言

本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题

方法

将以下代码修改输出和分辨率后,挂载在空物体上即可

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class ActiveDisplay : MonoBehaviour {

    void Awake() {

        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++) {  //可以有多个输出,对应多个显示器

            Display.displays[i].Activate();

            Screen.SetResolution(1920, 1080, true);  //这里改成需要输出的分辨率

        }            

    }

}

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