基于EasyX的游戏引擎的设计与实现

本文介绍了作者基于EasyX库设计的一个2D游戏引擎,名为Genius引擎。作者通过实现游戏对象模型、内存管理和事件管理等关键模块,展示了引擎的创建过程,并给出了初步的测试效果。尽管引擎的功能不完善,但为作者的游戏开发学习提供了宝贵经验。

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0.前言

毕业设计想做点有意思的东西,想来想去做点游戏相关的吧,毕竟以后的方向不是这个了,做点东西对这几年学习游戏开发的方面收个尾。也没想到做个什么游戏好,无意间看到EasyX这个C++图形库(安装使用参照),又联想到当时看到的《游戏引擎架构》一书,就打算仿照着cocos2d-x源码的形式写一个简单的2d引擎,姑且叫Genius引擎。

1.效果

先来看看效果吧,毕竟单纯的引擎也没效果,然后就做了几个小demo作为测试
(1)这是以前初学cocos2d-x学着写的,现在用自己的引擎实现一遍,效果还可以。
这里写图片描述
(2)用EasyX的官网上的图片资源,稍微模仿了一点英雄联盟的操作,做了简单的demo。
这里写图片描述

2.整体思路

2.1 游戏引擎大体框架

游戏是一个死循环,因此游戏引擎必须对这个循环的各个生命周期具体划分,这一点使用《我所理解的Cocos2d-x》这本书中的配图加以说明,总结出大体的流程如下:

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