《视觉SLAM十四讲》学习系列(2)—三维空间刚体运动
本文主要内容来自《视觉SLAM十四讲》第三讲-三维空间刚体运动。介绍SLAM中的一个基本问题:刚体在三维空间中的运动如何描述。在书中介绍了四种方法:旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。
基础数学知识
标准正交基
在线性代数中,一个内积空间的正交基(orthogonal basis)是元素两两正交的基。称基中的元素为基向量。假若,一个正交基的基向量的模长都是单位长度1,则称这正交基为标准正交基。
反对称矩阵
对于三维空间中的向量 a,b ,外积可用来描述 a 到
a×b=⎡⎣⎢ia1b1ja2b2ka3b3⎤⎦⎥=⎡⎣⎢0a3−a2−a30a1a2−a10⎤⎦⎥b(2)
将上述过程记为 a ^
正交矩阵
正交矩阵即逆为自身转置的矩阵。
旋转矩阵
坐标系间的欧氏变换
相机运动时一个刚体运动,即同一个在各个坐标系下的长度和夹角都不会发生变化,这类变换称为欧式变换。这样的欧式变换由一个旋转和一个平移组成。设某个单位正交基 (e1,e2,e3) 经过一次旋转后变成了 (e′′1,e′′2,e′′3) ,同一向量 a 的坐标有以下关系:
左乘 [e1,e2,e3]T 后有
⎡⎣⎢⎢eT1e1eT2e1eT3e1eT1e2eT2e2eT3e2eT1e3eT2e3eT3e3⎤⎦⎥⎥⎡⎣⎢a1a2a3⎤⎦⎥=⎡⎣⎢⎢eT1e′′1eT2e′′1eT3e′′1eT1e′′2e