《视觉SLAM十四讲》学习系列(2)—三维空间刚体运动

本文是《视觉SLAM十四讲》的学习笔记,主要探讨三维空间刚体运动的描述方法,包括旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。通过基础数学知识如正交基、反对称矩阵,深入到旋转矩阵的定义及变换,以及欧拉角和四元数的表示和运算,展示了多种描述刚体旋转的方式。

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《视觉SLAM十四讲》学习系列(2)—三维空间刚体运动

本文主要内容来自《视觉SLAM十四讲》第三讲-三维空间刚体运动。介绍SLAM中的一个基本问题:刚体在三维空间中的运动如何描述。在书中介绍了四种方法:旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。

基础数学知识

标准正交基

在线性代数中,一个内积空间的正交基(orthogonal basis)是元素两两正交的基。称基中的元素为基向量。假若,一个正交基的基向量的模长都是单位长度1,则称这正交基为标准正交基。

反对称矩阵

对于三维空间中的向量 a,b ,外积可用来描述 a b 之间是如何选择的,其中外积的方向即为旋转矩阵的方向。外积也可写成:
a×b=ia1b1ja2b2ka3b3=0a3a2a30a1a2a10b(2)
将上述过程记为 a ^ b ,其中^为反对称符号。将外积 a×b 转为 a ^ b ,在运算时即可转为矩阵运算,有利于提高计算机处理效率,类似情况在接下来的部分中还将多次出现。

正交矩阵

正交矩阵即逆为自身转置的矩阵。

旋转矩阵

坐标系间的欧氏变换

相机运动时一个刚体运动,即同一个在各个坐标系下的长度和夹角都不会发生变化,这类变换称为欧式变换。这样的欧式变换由一个旋转和一个平移组成。设某个单位正交基 (e1,e2,e3) 经过一次旋转后变成了 (e′′1,e′′2,e′′3) ,同一向量 a 的坐标有以下关系:

[e1,e2,e3]a1a2a3=[e′′1,e′′2,e′′3]a′′1a′′2a′′3

左乘 [e1,e2,e3]T 后有

eT1e1eT2e1eT3e1eT1e2eT2e2eT3e2eT1e3eT2e3eT3e3a1a2a3=eT1e′′1eT2e′′1eT3e′′1eT1e′′2e

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