视觉SLAM十四讲:第3讲 三维空间刚体运动

本文详细介绍了三维空间刚体运动的描述方法,包括旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。讲解了旋转矩阵的性质、坐标系间的欧氏变换、齐次坐标及变换矩阵的概念。还探讨了旋转向量的优势,以及欧拉角的万向锁问题。同时,提到了四元数在表示旋转方面的无奇异性特点及其运算规则。

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第3讲:三维空间刚体运动

三维空间中刚体运动的描述方式:旋转矩阵、变换矩阵、四元数和欧拉角

3.1 旋转矩阵

3.1.1 点和向量,坐标系

三维空间中,给定线性空间基 ( e 1 , e 2 , e 3 ) (\mathbf{e}_{1}, \mathbf{e}_{2}, \mathbf{e}_{3}) (e1,e2,e3),则向量 a , b ∈ R 3 \mathbf{a}, \mathbf{b} \in \R^{3} a,bR3

a = [ e 1 e 2 e 3 ] [ a 1 a 2 a 3 ] = a 1 e 1 + a 2 e 2 + a 3 e 3 (3-1) \mathbf{a} = \begin{bmatrix} \mathbf{e}_{1} & \mathbf{e}_{2} & \mathbf{e}_{3} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} a_{1} \\ a_{2} \\ a_{3} \end{bmatrix} = a_{1}\mathbf{e}_{1} + a_{2}\mathbf{e}_{2} + a_{3}\mathbf{e}_{3} \tag {3-1} a=[e1e2e3]a1a2a3=a1e1+a2e2+a3e3(3-1)

内积:

a ⋅ b = a T b = ∑ i = 1 3 a i b i = ∣ a ∣ ∣ b ∣ cos ⁡ ⟨ a , b ⟩ (3-2) \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \mathbf{a}^{\text{T}} \mathbf{b} = \sum_{i = 1}^{3} a_{i} b_{i} = |\mathbf{a}| |\mathbf{b}| \cos \langle \mathbf{a}, \mathbf{b} \rangle \tag {3-2} ab=aTb=i=13aibi=abcosa,b(3-2)

内积描述向量间的投影关系。外积为:

a × b = [ i j k a 1 a 2 a 3 b 1 b 2 b 3 ] = [ a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1 ] = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] b ≜ a ∧ b (3-3) \mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{bmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ a_{1} & a_{2} & a_{3} \\ b_{1} & b_{2} & b_{3} \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a_{2} b_{3} - a_{3} b_{2} \\ a_{3} b_{1} - a_{1} b_{3} \\ a_{1} b_{2} - a_{2} b_{1} \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 & - a_{3} & a_{2} \\ a_{3} & 0 & - a_{1} \\ - a_{2} & a_{1} & 0 \\ \end{bmatrix} \mathbf{b} \triangleq \mathbf{a}^{\land} \mathbf{b} \tag {3-3} a×b=ia1b1ja2b2ka3b3=a2b3a3b2a3b1a1b3a1b2a2b1=0a3a2a30a1a2a10bab(3-3)

外积的方向垂直于这两个向量,大小为 ∣ a ∣ ∣ b ∣ ⟨ a , b ⟩ |\mathbf{a}| |\mathbf{b}|\langle \mathbf{a}, \mathbf{b} \rangle aba,b,表示两个向量张成的四边形的有向面积。符号 ∧ \land 表示反对称符号,将 a \mathbf{a} a改写成反对称矩阵(skew-symmetric)形式,其作用为将外积 a × b \mathbf{a} \times \mathbf{b} a×b写成矩阵与向量的乘积 a ∧ b \mathbf{a}^{\land} \mathbf{b} ab,从而将外积变成线性运算。外积只对三维向量存在定义,外积可以表示向量的旋转。

在这里插入图片描述

在右手法则下,用右手的四指从 a \mathbf{a} a转向 b \mathbf{b} b,其拇指方向就是旋转向量的方向,即 a × b \mathbf{a} \times \mathbf{b} a×b的方向,其大小由 a \mathbf{a} a b \mathbf{b} b的夹角决定。该方式构造了从 a \mathbf{a} a b \mathbf{b} b的旋转向量,该向量同样位于三维空间中,在此坐标系下,可以用三个实数描述。

3.1.2 坐标系间的欧氏变换

两个坐标系间的变换关系:旋转、平移。机器人在运动过程中,通常设定一个惯性坐标系(世界坐标系),认为其固定不动,如图中 x W , y W , z W x_{W}, y_{W}, z_{W} xW,yW,zW;相机或机器人则是一个移动坐标系,如 x C , y C , z C x_{C}, y_{C}, z_{C} xC,yC,zC。相机视野中某个向量 p \mathbf{p} p,其坐标为 p c \mathbf{p}_{c} pc,在世界坐标系中,其坐标为 p w \mathbf{p}_{w} pw

在这里插入图片描述

刚体运动:同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角不会改变,这种变换称为欧氏变换

旋转:假设一组单位正交基 ( e 1 , e 2 , e 3 ) (\mathbf{e}_{1}, \mathbf{e}_{2}, \mathbf{e}_{3}) (e1,e2,e3)经一次旋转,变成 ( e 1 ′ , e 2 ′ , e 3 ′ ) (\mathbf{e}_{1}^{\prime}, \mathbf{e}_{2}^{\prime}, \mathbf{e}_{3}^{\prime}) (e1,e2,e3),对于同一个向量 a \mathbf{a} a(该向量并没有随坐标系旋转而运动),其在两个坐标系下的坐标分别为 [ a 1 , a 2 , a 3 ] T [ a_{1}, a_{2}, a_{3} ]^{\text{T}} [a1,a2,a3]T [ a 1 ′ , a 2 ′ , a 3 ′ ] T [ a_{1}^{\prime}, a_{2}^{\prime}, a_{3}^{\prime} ]^{\text{T}} [a1,a2,a3]T,则:

[ e 1 e 2 e 3 ] [ a 1 a 2 a 3 ] = [ e 1 ′ e 2 ′ e 3 ′ ] [ a 1 ′ a 2 ′ a 3 ′ ] (3-4) \begin{bmatrix} \mathbf{e}_{1} & \mathbf{e}_{2} & \mathbf{e}_{3} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} a_{1} \\ a_{2} \\ a_{3} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \mathbf{e}_{1}^{\prime} & \mathbf{e}_{2}^{\prime} & \mathbf{e}_{3}^{\prime} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} a_{1}^{\prime} \\ a_{2}^{\prime} \\ a_{3}^{\prime} \end{bmatrix} \tag {3-4} [e1e2e3]a1a2a3=[e1e2e3]a1a2a3</

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