滑块

题意(原题):
给出起始与目标两个3*3的矩阵,矩阵内数由0-8组成且互不相同。每次操作可以将0上下左右的任意数与0交换。求到达目标矩阵的最小步数。
思路(请先预习康托展开):
把每个状态进行康托展开成为一个数,随即宽搜即可。
代码:

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
struct node
{
    int x,y,deep,a[4][4];
    node()
    {
        x=y=deep=0;
        memset(a,0,sizeof(a));
    }
}list[410000];
int fx[]={0,-1,1,0,0};
int fy[]={0,0,0,-1,1};
int Ktx[100],jc[100];
bool useAble[100],v[410000];
int Kt(node x)
{
    memset(useAble,true,sizeof(useAble));
    for(int i=1;i<=3;i++)
        for(int j=1;j<=3;j++)
            Ktx[(i-1)*3+j]=x.a[i][j]+1;
    int ans=0,cnt;
    for(int i=1;i<=9;i++)
    {
        cnt=0;
        for(int j=1;j<Ktx[i];j++)
            if(useAble[j])
                cnt++;
        useAble[Ktx[i]]=false;
        ans+=cnt*jc[9-i];
    }
    return ans+1;
}
void memsetjc()
{
    jc[0]=1;
    for(int i=1;i<=9;i++)
        jc[i]=jc[i-1]*i;
}
void swap(int &x,int &y)
{
    int t=x;x=y;y=t;
}
int main()
{
    memsetjc();
    int st,ed,head,tail;
    node sxde,edNode;
    for(int i=1;i<=3;i++)
        for(int j=1;j<=3;j++)
        {
            scanf("%d",&sxde.a[i][j]);
            if(sxde.a[i][j]==0)
                sxde.x=i,sxde.y=j;
        }
    for(int i=1;i<=3;i++)
        for(int j=1;j<=3;j++)
        {
            scanf("%d",&edNode.a[i][j]);
            if(edNode.a[i][j]==0)
                edNode.x=i,edNode.y=j;
        }
    st=Kt(sxde);ed=Kt(edNode);
    head=1;tail=2;memset(v,true,sizeof(v));list[1]=sxde;
    while(head<=tail)
    {
        node x=list[head];
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            node y=x;
            y.x+=fx[i];y.y+=fy[i];y.deep=x.deep+1;
            if(y.x<=3&&y.x>=1&&y.y<=3&&y.y>=1)
            {
                swap(y.a[y.x][y.y],y.a[x.x][x.y]);
                int z=Kt(y);
                if(v[z])
                {
                    if(z==ed)
                    {
                        printf("%d\n",y.deep);
                        return 0;
                    }
                    v[z]=false;
                    list[tail++]=y;
                }
            }
        }
        head++;
    }
    return 0;
}                   
《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值