Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑
前言
我在之前的项目中,有许多项目用到了VideoPlayer视频播放组件,其中有很多需求都是视频播放结束后调用一个方法,比如说跳转场景、转换视频等等。我使用的Unity2017的版本都是在Update检测视频的帧数,在视频播放结束是触发方法,但是这种方法貌似在2017以上的版本就不太好使了(我在很多项目中碰到过这种情况),有时候只能用计时器完成,费时费力。今天我在网上找到一个方法,终于解决了这个问题,完成过程如下所示:
步骤
1.项目中导入之前videoPlayer项目,videoPlayer的使用方法我在之前的博客里介绍过,在这里不赘述了,如下图所示:
2.之前的项目中视频播放结束逻辑都在PlayMovie方法里,代码如下所示:
void PlayMovie()
{
//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回

文章介绍了如何在Unity中优化VideoPlayer组件的视频播放结束触发逻辑,避免在更新循环中检测帧数,而是利用VideoPlayer的loopPointReached事件来触发视频播放完毕的方法,从而更高效地实现视频播放结束后的操作,如跳转场景或切换视频。
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