当使用"Animator"时,有两种方法可以引用其中的状态和参数,可以通过字符串名称引用或者通过整数"Hash ID"引用
通过"Hash ID"引用会更有效率且不容易出错,所以可以创建一个脚本来存储"Hash ID"从而引用他们,而不是
通过他们的字符串名称引用。它与普通的"Tag"不同,最大的不同点是"Tag"不需要通过对象就能使用,但是"Hash ID"需要。
定义合适的变量名称才能区分不同的状态和参数的引用:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HashIDs : MonoBehaviour {
}