我的游戏开发笔记(四):Animator的初步运用(一)

本文介绍了在Unity3D中使用Animator进行角色动画控制的步骤,包括设置AnimationType,创建Avatar,建立Animator Controller,创建并配置States,以及添加Parameters作为动作切换的条件。虽然没有涉及具体的代码实现,但为后续的编程控制动画切换奠定了基础。

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作为一款自己设计制作的游戏,肯定要用自己设计的角色才到位,可以本人并没有学过建模,也就意味着就算我制作了一个属于我自己的模型,我也很难制作出一套自己模型的Animation来供我使用。

不得不说,Unity3d给了我们一个很方便的东西——Animator。

通过它我们可以很简单的制作出一套属于我们自己模型。

1、先导入一个模型,没有任何Animation的也可以的,这里我就导入了一个用烂的模型...


2、在Inspector面板中选择rig栏,下面有两个选项:AnimationType和Generation。

把AnimationType的类型选为Humanoid,然后点击Apply。


3、之后的rig栏变成这样


而wukong这个Prefab展开后就会发现多了一个Avatar

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