Animator组件详解
1. Animator组件概述
在Unity中,Animator
组件是用于管理和控制角色动画的核心组件。它与Animation
组件不同,Animator
组件使用状态机和参数来控制动画的播放和过渡,使得动画管理更加灵活和高效。Animator
组件通常与Animator Controller
配合使用,通过状态机来定义和管理动画的播放逻辑。
1.1 Animator组件的基本功能
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动画播放:控制动画的播放、暂停和停止。
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动画过渡:定义动画之间的平滑过渡。
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参数控制:通过参数(如浮点数、布尔值、整数和触发器)来控制动画的状态。
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混合树:实现多个动画的混合,用于平滑的角色动作。
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动画层:支持多层动画叠加,实现更复杂的效果。
1.2 Animator组件的工作原理
Animator
组件通过读取Animator Cont