Unity引擎开发:复杂动作系统_Animator组件详解

Animator组件详解

1. Animator组件概述

在Unity中,Animator组件是用于管理和控制角色动画的核心组件。它与Animation组件不同,Animator组件使用状态机和参数来控制动画的播放和过渡,使得动画管理更加灵活和高效。Animator组件通常与Animator Controller配合使用,通过状态机来定义和管理动画的播放逻辑。

1.1 Animator组件的基本功能

  • 动画播放:控制动画的播放、暂停和停止。

  • 动画过渡:定义动画之间的平滑过渡。

  • 参数控制:通过参数(如浮点数、布尔值、整数和触发器)来控制动画的状态。

  • 混合树:实现多个动画的混合,用于平滑的角色动作。

  • 动画层:支持多层动画叠加,实现更复杂的效果。

1.2 Animator组件的工作原理

Animator组件通过读取Animator Cont

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