动画参数(AnimatorParameters)的设置与控制
在Unity引擎开发中,动画参数(Animator Parameters)是控制动画状态机(Animator Controller)的重要手段。通过设置和控制动画参数,开发者可以实现复杂的动画逻辑,使得角色的动画更加流畅和自然。本节将详细介绍如何在Unity中设置和控制动画参数,包括参数的类型、如何在动画控制器中使用参数、以及如何在脚本中修改参数值。
动画参数的类型
Unity中的动画参数有以下几种类型:
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Bool:布尔值参数,用于控制动画状态的开启或关闭。
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Float:浮点数参数,用于控制动画的平滑过渡或速度。
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Int:整数参数,用于控制动画状态的数量或索引。
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Trigger:触发器参数,用于一次性触发动画状态的改变。
Bool参数
布尔参数通常用于简单的开关逻辑,例如角色是否在跑步、是否在攻击等。布尔参数的值只能是true或false。
示例:控制角色跑步动画
假设我们有一个角色,需要控制其是否跑步的动画。我们可以在动画控制器中添加一个布尔参数
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