Unreal Engine 事件与委托处理全解析
在游戏开发中,事件与委托是实现游戏逻辑交互和解耦的重要工具。本文将详细介绍在 Unreal Engine 中处理事件和委托的多种方法,包括解除委托绑定、创建带参数的委托、多播委托、自定义事件等,并给出具体的操作步骤和代码示例。
1. 解除委托绑定
在 DelegateListener 中,当对象离开游戏时,需要解除委托绑定,以避免委托处于无效状态。
操作步骤 :
1. 在 DelegateListener 中添加以下重写函数声明:
UFUNCTION()
virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override;
- 实现该函数:
void ADelegateListener::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{
Super::EndPlay(EndPlayReason);
UWorld* TheWorld = GetWorld();
if (TheWorld != nullptr)
{
AGameMode* GameMode = UGameplayStatics::GetGameMode(TheWorld);
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