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关键词:文献综述、游戏
游戏是人类发明的,但其功能可能与更普遍的动物界玩耍行为相似。与玩耍一样,游戏有助于儿童在认知和行为方面为日后生活做好准备,就好像真正的成人。在游戏评估的众多复杂社交技能中,合作是与人类最相关且最独特的特征。
人类在自然界中脱颖而出,是因为他们有能力与不相关的个体合作,并围绕共同的目标组织行为。这种程度的合作似乎超出了用标准进化模型所能解释的范围——如,基于血缘或互惠的关系。一种新兴的理解人类合作的方法指出,文化群体选择可以将现存的高水平合作解释为文化特征选择的功能,而文化特征决定了群体间竞争的成功——无论是通过战争的直接竞争,或者通过群体间差异模仿等过程进行间接竞争。
在这一框架内,至少在群体间竞争激烈的情况下,能够充分提高群体水平适应性的文化变异的频率将会增加。在这里,我们将探索其中一种文化差异——基于规则的游戏目标结构。虽然有些游戏强调具有共同意图或目标的群体成员之间的合作行为(如排球),但也有些游戏强调个体间的单独行为(如距骨游戏)或直接竞争(如象棋)。在基于规则的游戏中,本文提出了三种可能促进合作目标结构出现和维持的架构。
第一个架构将特定文化群体的觅食依赖性与其游戏的目标结构联系起来。如果对于成年觅食者来说,合作行动有互惠互利的机会,那么我们可以预期具有觅食依赖群体会倾向于选择具有强调社会协调和合作的目标结构的游戏。
第二个架构将特定文化群体中冲突的普遍性和类型与其游戏的目标结构联系起来。如果在合作行动中存在互惠互利的机会(例如,在群体间战争普遍存在的情况下),那么我们就会再次期待倾向于目标结构为强调社会协调和合作的游戏的选择。
第三个架构将特定文化群体的社会结构与其游戏的目标结构联系起来。早期关于游戏类型在不同文化群体中的分布的研究表明,社