游戏化的风险与应对策略
1. 游戏化应用的现状
游戏化在当今社会的应用越来越广泛,尤其在健康和教育领域。例如,一些健康类应用通过游戏化的方式,帮助用户更好地管理健康。像某些应用可以让用户按照预设的时间表服药,及时了解健康习惯、药物相互作用及其副作用,还能查看完整的健康历史记录。这些功能通过等级、积分和奖励等游戏化元素呈现,方便了家庭健康护理。
以下是一些常见的健康类游戏化应用:
- MyFitnessPal :鼓励良好的营养习惯,帮助用户养成更健康的饮食习惯并控制体重。
- Physera :包含物理治疗师设计的锻炼项目,可增强力量和灵活性,适用于受伤康复或缓解持续疼痛的场景。
- Happify :通过基于科学的活动和游戏,改善用户的情绪健康和心理健康,帮助他们克服压力。该应用有30多个挑战可供选择,会跟踪用户的技能进步情况。
然而,游戏化并非只有积极的一面,在应用游戏化策略时,会出现很多问题。接下来我们将探讨游戏化设计框架以及使用游戏化时需要考虑的主要风险。
2. 游戏化设计框架
框架可以定义为一种概念结构,作为构建软件产品的抽象(或具体)指南。在游戏/游戏化设计领域,对于框架的使用尚未达成共识。虽然全球有数十种框架,但游戏化作为一个学术话题还比较年轻,只有少数成熟的模型和框架具有实用性。
通过对相关文献的回顾,确定了12种框架,其中6种在超过75%的文章中被引用。以下是这些框架的比较:
| 框架 | 作者/日期 | 背景 | 范围 |
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