数学乐园:使用沉浸式混合现实进行现实世界中的建构主义数学学习
1 引言
数学焦虑是一个普遍的问题,它不仅影响了学生的学习体验,还导致了科学、技术、工程和数学(STEM)领域的高辍学率,特别是女性学生更有可能在数学课后选择退出STEM领域。数学焦虑的产生,部分原因是数学教学方式过于抽象,缺乏与学生实际生活的联系。为了应对这一挑战,我们构建了一个混合现实应用程序——数学乐园,旨在通过沉浸式混合现实(MR)技术提供一个有趣、应用型和探索性的数学学习环境。数学乐园不仅使学生能够可视化和互动地体验数学现象,还能促进他们在现实世界中的协作和探索。
2 背景与相关工作
2.1 建构主义学习理论
建构主义学习理论认为,学习者通过观察和互动构建知识。西摩·帕普特提出了“数学乐园”的概念,即一个能够让人们像在法国自然学习法语一样自然学习数学的世界。这种学习方式强调通过实践和探索来理解数学,而不是仅仅依靠抽象符号的记忆。
2.2 混合现实技术在教育中的应用
混合现实(MR)技术允许将物理世界与虚拟注释和模拟结合,使学习者能够在现实世界中探索和实验数学现象。与传统的虚拟现实(VR)不同,MR通过增强现实(AR)和全息影像,将虚拟内容无缝地融入物理环境中,从而提供更加沉浸和互动的学习体验。
2.3 教育环境的演变
近年来,教育环境逐渐从以教师为中心转向以学生为中心。基于问题的学习(PBL)方法和建构主义学习理论的应用,使学生能够在互动和探索中构建知识。数学乐园的设计借鉴了这些理论,通过沉浸式混合现实技术,为学生提供了一个全新的数学学习平台。
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