创意信息可视化编程实践
1. 3D 渲染与鼠标检测
在 3D 渲染中,Processing 的透视效果就如同铁轨向远处汇聚,它运用复杂的数学计算来实现。在 3D 环境里进行鼠标检测存在挑战,因为鼠标始终处于表面,没有 mouseZ 值。当 Processing 使用透视渲染几何图形时,顶点的坐标值实际上并未改变,而是由渲染器或虚拟相机处理数学变换,以在正确的比例和空间中显示顶点。
为了进行鼠标检测,我们需要将透视渲染“扁平化”到屏幕表面。幸运的是,Processing 提供了 screenX、screenY 和 screenZ 方法,可帮助我们完成这些扁平化计算。
2. Block 类的实现
为了使用相关功能,我们创建一个名为 Block.java 的简单块类。以下是具体代码:
/**
* Data Visualizer
* Block.java class
* By Ira Greenberg <br />
* The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
* Friends of ED, 2009
*/
import processing.core.*;
public class Block extends VizObj{
private float d = 1.0f;
// default constructor
public Block(){
}
// constructor
public Block(PApplet